何青编著2011 年出版209 页ISBN:9787115248428
本书内容:1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章简单介绍Java手机...
(苏)明哲里茨卡雅(Д.В.Ммнджерицкая),(苏)塔齐舍娃(Е.Д.Татишева)编撰;毕慎夫译1953 年出版322 页ISBN:
(美)吉尔·康奈尔,(美)谢丽尔·麦卡锡著;方菁,陈筱睿,张玲凡,许馨予译2018 年出版199 页ISBN:7508089170
ANNEH.WIDERSTROM著;孙世嘉校阅;刘学融译2010 年出版243 页ISBN:9789861914015
米莱叶·哈特曼著;杨金平译2006 年出版202 页ISBN:7107186280
本书是法国科普译丛“动手做”系列丛书之一。本书介绍了行星、彗星及恒星的基础知识,以及围绕它们设计了许多适于学生们动手的游戏,可以让孩子们在动手玩的过程中学到丰富的关于天空的知识。...
蓝白金全国规范化培训教材编写委员会编写2006 年出版87 页ISBN:7305049212
本书内容包括游戏概论、游戏产业概况与游戏开发前期流程、游戏技术概论、手机游戏开发环境搭建、手机游戏模拟器的使用、手机游戏场景处理、手机游戏数学应用、手机游戏角色控制、手机游戏音效处理、手机游...
石民勇,税琳琳编著2007 年出版296 页ISBN:7810858505
本书全面阐述了手机游戏的设计方法和制作游戏的各种开发软件,以及制作方法,是高等院校及游戏专科学校学生以及游戏制作学习者的一本很好的教材。...
景岩明主编2013 年出版221 页ISBN:9787560187204
本书从游戏和游戏中的文化、游戏和工作的两级建构、游戏理论与教学实践等问题入手,阐述了游戏在学生完成课内课外学习目标时的一般应用方法和整体应用设计。...