安阳编译2011 年出版212 页ISBN:9787538861129
本书是《哈佛给学生做的300个思维游戏》的精华升级版,本书继承了原书的风格,并从原书中精挑细选出智力性、趣味性都很强的游戏,且加入了许多新独创、搜集的思维游戏。...
曹家佳编著2013 年出版226 页ISBN:9787506498869
科学研究表明,男孩以视觉分辨及视觉空间能力见长,抽象思维和创造思维较强。本书针对男孩的特点,精选了适合5~11岁男孩的思维游戏,有意识地培养男孩在智商方面的优势,有助于男孩的智力开发,使孩子的聪明才能充分......
美国漫威公司著;海豚传媒编译2013 年出版80 页ISBN:7535389120
每册分别讲述七个战斗故事,排版形式参照漫画风格,多以人物对话的形式,另外适当加入不影响阅读进程的游戏环节,例如连线、找细节、猜影子等。二十种游戏,例如数字对对碰、破译密码、冒名顶替者、恶作剧联盟、场景...
舒骏著2014 年出版96 页ISBN:9787229080983
动画和漫画艺术已日益成为当前世界范同内最为流行的大众文化艺术形式之一。本书为作者多年来动漫游戏创作的作品集,包含了人物设计、人物动态设计、动物设计的铅笔稿、素描和绘制彩色插画等内容,描绘主要以人...
吴玲玲著2015 年出版210 页ISBN:9787211072774
本书通过应用产业经济学理论、企业生态理论、传播理论、企业管理理论、心理学理论、媒介生态学理论等,系统分析影响网络游戏生态系统的诸多因子,设计了网络游戏生态系统的评价指标体系和评价模型,为客观公正地...
王波,全琳琛编著2009 年出版267 页ISBN:9787115191243
本书以提升员工的管理能力为中心,把管理能力分为团队建设能力、沟通能力、激励能力、执行能力、问题解决能力、创新能力、绩效管理能力、教练能力、领导能力共九项,并把每一项能力细化为能力子项,提供了187个...
科斯特(RaphKoster)著;赵俐译2014 年出版247 页ISBN:7115351074
在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。本书阐述了一些不仅适用于游...
(日)东野圭吾著2011 年出版231 页ISBN:7532755932
作佐久间所主导的新车发表广告企划案,被委托厂商的大老板葛城先生斥为肤浅,因此怀恨在心的佐久间偷偷躲在葛城大宅外,却目睹一妙龄女子由宅内翻墙而出,他也随即招了出租车一路跟踪,而绑架就从这个跟踪事件酝酿而...