张晓然著2006 年出版219 页ISBN:7807410949
在每个人的内心,对光怪陆离的外部世界都有着一种非常的、仅属于他自己的解释。本书的11篇故事,记录了一个普通人在成长期的心灵轨迹,生动地揭示出现代物质社会对人的精神世界造成的各种影响。...
(美)吉尔·弗兰凯尔·豪舍尔著2010 年出版136 页ISBN:9787530444566
游戏中的科学系列是一套极具创意性的科学系列书,书中将数学概念、科学原理巧妙地融入到孩子的日常生活中,让孩子从实验、手工制作和游戏中真正享受动手和参与的快乐,并能获得成为一个小科学家所必备的科学原理...
(美)戴利著2011 年出版317 页ISBN:9787111351764
本书通过一个实例介绍了在iPhone上创建游戏的完整过程,全面涵盖从最初的游戏设计到最终上传至App Store的整个过程。全书共分16章,每一章都详细介绍了该游戏的一个特定组件及支持该组件的技术,包括最初的游戏...
盛文林著2011 年出版259 页ISBN:9787530863145
本书共分为六章,分别从对比类、观察类、数字类、图形类、迷宫类以及思考类几个方面入手,精选了近600道提升注意力的思维游戏,让青少年朋友们在快乐的游戏中,使自己的注意力提升到一个新的高度。...
(美)CHRISCRAWFORD著;方舟译2015 年出版276 页ISBN:9787115388063
本书将帮助读者接触真正的交互式故事编写。它给出了使用的示例,来展示要做些什么,不要做些什么,以及如何将这些教训应用到你自己的交互故事版项目中。本书还将覆盖最近几年来的故事编写技术,帮助你运行交互式的...
(澳)乔恩·曼宁(Jon Manning),(澳)帕里斯·巴特菲尔德–艾迪生(Paris Buttfield-Addison)2018 年出版300 页ISBN:9787115488794
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功...
马丁·加德纳著;黄峻峰,刘萍译2017 年出版132 页ISBN:9787542858801
马丁·加德纳是美国科普界叱咤风云数十年的大师级人物,也是《科学美国人》杂志的一位长期专栏作家,在数学传播领域发挥了无可替代的作用。本书是马丁·加德纳在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文...
(奥)维特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)著;唐少杰,杨玉成等译;李国山选编2003 年出版259 页ISBN:7561326122
本书作者是分析哲学的代表人物。本书选择的是作者对于美学、心理学、音乐、宗教等的精彩论述。
王金龙编著2014 年出版108 页ISBN:9787538458954
本书详细的介绍了100个手影游戏,手影原型的卡通图加上奇妙的手影图想配合,加深孩子们对同一事物的印象,帮助家长对孩子的启蒙教育。通过基本图解帮助孩子了解手影基本原理,通过手影范例指导让孩子掌握了简单的...