(美)诺蒂·科恩著;周舒颖译2019 年出版257 页ISBN:9787308187565
《参与游戏》用30个顶级品牌成功营销的详细案例(如“苹果手机、星巴克星冰乐&星享卡、可口可乐、《爱丽丝漫游仙境》电影宣传”等),加上实打实的调研数据,告诉我们“让消费者有参与感”是获得忠实消费者的关键...
李俐,王唯编著2010 年出版103 页ISBN:9787565102509
本书是“零点起步”系列图书之一,主要读者为从事2~3岁幼儿保教的机构从业人员,也可作为家庭亲子活动的参考方案。本书将幼儿精细动作技能的发展细化为11类具体动作:插、穿、夹、抠、扣、摸、拧、敲、摇、舀、塞...
周锐著2015 年出版262 页ISBN:9787541465314
我国的儿童文学是儿童教育的经典教材。近年来,由于人们越来越重视对儿童的经典文学的教育和学习,如何让孩子从经典名著中汲取丰富的文化营养,是学校教师和家长最为关注的事情。为对学校、家长引导儿童进行文学...
夏小璇著2012 年出版212 页ISBN:9787510427312
传说,潘多拉之盒一旦打开就会释放出人世间的所有邪恶--贪婪、虚伪、诽谤、嫉妒、痛苦……一次偶然,紫小舞得到了与潘多拉之盒同名的盒子,出于好奇的她将盒子一层层打开后,发现里面竟是一条精美项链。不明真相的...
何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编2015 年出版203 页ISBN:9787564728168
本教材主要针对在游戏开发过程中,模型制作岗位与材质制作岗位所需要的专业技能,而进行的实际生产项目练习。整个内容主要涉及:模型、UV和材质三大方面知识,其中包含项目二十余个。项目内容切合实际生产,从简入繁...
向忠宏著2014 年出版377 页ISBN:9787121232510
本书是一本智能家居商业模式介绍和品牌竞争格局分析的读物,首先从国外智能家居平台竞争生态谈起。然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对...
(美)加迪斯(GaddisT.)著;周靖译2014 年出版543 页ISBN:9787302362784
《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以...
(美)威拉德著;温宗堃译2014 年出版159 页ISBN:9787549110308
这本书能给儿童提供许多简单有趣,并能带来专注、宁静、力量与EQ之长成的练习。作者将正念禅修中的一些方法融入到儿童的生活学习中,以增强、建立儿童现有的力量。...
张超编著2004 年出版417 页ISBN:7302096651
本书通过构建“网上游戏社区”这样一个实例来贯穿全书,生动地向读者展示了ASP网站制作技术。每一章节讲述“网上游戏社区”的一个功能,包括游戏选择、玩家聊天、广告管理、好友管理、邮件发送、游戏宝物装备...
博尔主编;陆爽,张丹丹,张亚娟等编2014 年出版182 页ISBN:9787229087890
本书是一本以益智游戏为主的优秀儿童课外读物,它是《哈佛学生喜欢玩的智趣游戏》系列中的一本,它的特点在于打破人思维中的枷锁,可以很好地优化孩子的思维方式,训练他们的思维感觉,增强他们的思维能力。本书内容...