徐丹等编著2003 年出版292 页ISBN:7562427763
本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D,这些章节...
高振敏著2014 年出版190 页ISBN:9787550233485
本书由全国知名育儿专家高振敏主编,集知识性、趣味性、科学性、实用性于一体,从语言、逻辑思维、数学、自然、听觉、肢体、视觉等多个方面进行游戏训练,帮您全方位打造100%的天才宝宝,每一个渴望培养聪明宝宝的...
中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通
袁英,晏兵编著2004 年出版290 页ISBN:7562431248
本书以最新版本的Flash MX 2004为基础,系统地介绍了Flash MX 2004基础知识,以及利用它制作游戏和MTV的方法。
华中科技大学中国当代文学写作研究中心编2013 年出版408 页ISBN:9787535465733
本卷分四个栏目,着重展示著名思想型作家韩少功、格非2012年秋在华中科技大学驻校活动成果及中心研究新进展。这包括:传媒时代文学创作走向与作家的选择;寻根文学的新发展;现代小说写作与民间故事、乡土的关系;写...
(美)约翰·米勒(JohnMiller),(美)克里斯·福内尔·斯科特(ChrisFornellScott)著;宋钰青,nenn译2018 年出版143 页ISBN:9787115475190
本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4组实验(共24组实验),结合Minecraft游戏与趣味实验,带领读者在Minecraft游戏中进行建造,同时也在现实生活中进行数学、科学、历史、文化、电...
房晓溪编著2008 年出版284 页ISBN:750845085X
本书从软件引擎和游戏编程的角度深入介绍了3D游戏引擎的主要“资产”,主要包括:3D图形学、输入系统、3D声效、网络系统、物理学和人工智能(AI)等主题。全书共分13章,主要内容包括:3D游戏引擎的发展和搭建3D游戏引...
(德)维克著;马颖译2011 年出版264 页ISBN:9787514801873
本书由德国资深益智图书作家托马斯·维克率专家团队倾力打造。全书以提升小读者的逻辑思维能力为核心,设计了由易到难五个级别的游戏,包括逻辑题、数字题、视觉题、文字题、知识题五大类,题型多种多样,内容新奇...
倪镔主编;皱毅副主编2012 年出版136 页ISBN:7040331675
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。本书将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次...
露霖文化编著2014 年出版80 页ISBN:7111464958
本套丛书旨在抓住儿童智力开发的关键期,通过有趣的思维游戏全面系统地开发儿童的大脑潜能。儿童最初的学习往往是从游戏中发生的,本书意在让孩子在游戏中获得智慧,让孩子在玩中学,越玩越聪明。本书精选了208个...