2014 年出版164 页ISBN:9787111448631
本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动...
2012 年出版138 页ISBN:9787040348927
本书是国家重点培育高职院校建设项目成果。本书是动画专业的入门教程,内容简明易懂,适合想进入动画专业学习的学生和从业人员阅读。分为五个单元,具体内容包括:认识动画、测试一下自己的潜能提高一下自己的能力...
2013 年出版113 页ISBN:7109181871
几大星球危在旦夕,大家却束手无策。地灵人和地球人商讨后,认为此番战争非咔咔出山不可。于是,咔咔受命于危难之间,带领着他的家人和克鲁巴兵团登上了飞船,向邪恶星球发起了进攻。...
2013 年出版487 页ISBN:9787565708152
《中国动画年鉴》创刊于2006年,记录和反映了中国动画业在国家广电总局的引领下,快速发展的历史轨迹和丰硕成果。每年编印一卷,尽可能实现客观记录中国动画产业政策、全面透视中国动画教育现状、见证中国动画产...
2011 年出版156 页ISBN:9787501981359
本书的编写结合多年动画专业教学的经验,总结初学动画编剧创作的普遍规律,以如何进行动画编剧为线索来安排全书结构,以使本书能更有效地指导初学者进行故事情节的架构、情节设计、角色塑造,乃至分镜头剧本编写等...
2013 年出版300 页ISBN:9787550215467
本书分18章,从设计稿概述开始,介绍了动画制作流程、设计稿透视画法、角色造型设计、表情、场景设计、道具示意图、画面分镜头剧本、设计稿技术要素、设计稿画家的思维流程、规格框指示页、动作姿态、无动作层...
2013 年出版374 页ISBN:9787302321224
3ds Max自问世以来,凭借其强大的建模、材质、动画等功能和人性化的操作方式,被广泛应用于建筑、工业、影视、游戏、广告等领域,在行业中拥有庞大的用户群,受到国内外设计师和三维爱好者的青睐。不论是想为游戏...
2009 年出版92 页ISBN:9787802444782
《家有儿女》动画版全部三百六十七集,动画版延续了真人版的故事情节,同时又是完全独立、独具魅力的版本。五个主要人物都性格鲜明、鲜活可爱,人物形象被夸张、变形,人物形象特点得到了艺术性的提升。在细节上,动...
2013 年出版72 页ISBN:9787115326218
分类建议:图画故事。《巴啦啦小魔仙》系列动画片以魔法变身、魔法穿越为主题,剧情轻松幽默、角色可爱、造型独特,长期深受小朋友的喜爱。第三部动画片《奇迹舞步》延续了巴啦啦小魔仙的一贯风格,讲述了魔仙小蓝...
2013 年出版187 页ISBN:9787560558158
本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等...
2010 年出版260 页ISBN:9787302217268
本书采用任务驱动式项目编写法,通过30个完整实例和2个综合实训实例,从实用角度出发,全面介绍了Flash CS3基本操作方法和技巧,将知识点讲解和动手操作结合在一起。...
2013 年出版146 页ISBN:9787112156627
本书包含了动画角色设计的相关理论知识、学习方法及设计规范。从人物角色设计到动物角 色设计再到怪物角色设计、机器人角色设计等,基本做到了细致地讲解。全书共分8章,分别为:第1章动画角色设计概述;第2章人物...
2014 年出版290 页ISBN:9787302351054
本书由浅入深、循序渐进地介绍了最新推出的网页动画制作软件——中文版Flash CS6的操作方法和使用技巧。全书共分18章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的填充与绘制,文本对象的创建与编...
2013 年出版207 页ISBN:9787550202061
本书为高校动画专业基础课程教材,按教学大纲编写,是作者数年一线教学和实践经验的结晶。
2013 年出版318 页ISBN:9787531453680
本书是设计基础教程,内容分三大部分:构成形式基础课题设定的思考、构成形式训练的系列课题、形式与规则。
2012 年出版107 页ISBN:9787302298885
本书以动画场景绘制工艺制作流程为依据,将全书划分为7章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流动画场景精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,结合市场实际工作需求...
2013 年出版332 页ISBN:9787115313065
本书介绍如何应用行业领先的动画技法到二维和三维的动画作品中。对比在二维和三维作品中的不同,同时提升你原有的动画技巧,比如重量、平衡、时间和走路等;此外还讲解了如何带给人、鸟类、四足动物等角色十足的...
2013 年出版240 页ISBN:9787111423775
本书以FLASH动画片制作工艺的流程为依据,将全书划分为十个项目。同时以学生(晓峰)、导演(王导)为线索,贯穿十个项目并引导整个学习过程。每个项目中又选取一至三个典型的任务,针对动画创作或制作环节的问题,采用“...
2014 年出版346 页ISBN:9787302344889
本书通过大量、生动、鲜活源程序开发实例介绍了WEB3D互联网动画游戏开发设计三维立体基本原理、方法、技术以及三维立体场景设计,通过大量生动案例介绍自然场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、...
2014 年出版435 页ISBN:9787111447658
本书分为17章,包括角色、动画场景、逐帧动画、补间动画、路径跟随动画、遮罩动画、Flash文本动画、按钮的应用、鼠标特效、音效的应用、视频的应用、导航和菜单的制作、开场和片头动画、制作贺卡、ActionScr...