2007 年出版109 页ISBN:7807491043
漫画已成为世界语言,临摹是初学者成功的必由之路。为了帮助喜欢画动漫画的朋友们更快地走向成功,编辑本书,愿本书能成为读者的最佳学习资料。...
2008 年出版143 页ISBN:9787122017710
本书通过分析日本漫画大师作品中“美少女”的绘制技巧,采用分解记忆法将卡通女孩的绘画分成30天来学习。
2007 年出版177 页ISBN:7040210150
本书是计算机应用专业动漫方向主干课程教材,根据动漫专业教学指导方案编写。本书包括:引言,主要介绍动画的历史、动画分类、动画从业人员、绘画基础、沟通能力和创造能力要求;制作动画的工具,主要介绍动画桌、定...
2007 年出版268 页ISBN:7508449924
本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。用13章的篇幅介绍讲解了手机游戏核心库J2ME,如何搭建J2ME开发环...
2007 年出版313 页ISBN:9787801736451
本书探讨日本一家从破产到重新复兴的著名出版商的发展过程。这本书在2005年获得了日本出版大奖。是部好读物。
2007 年出版227 页ISBN:9787504646613
Maya是目前最受欢迎的高潮3D动画软件。本书由一组经验丰富的Maya动画制作师编写,全书涵盖了Maya所有的高级功能应用以及作者的动画制作经验和技巧,通过实例按步讲述了制作各种角色和行走生物的技术,讲述了如何...
2007 年出版191 页ISBN:7508443527
本书立足于动漫的设计与制作,全面涵盖CorelDRAW、Photoshop和Flash软件,共分8章,从软件的应用技巧和方法入手,重点讲述了CorelDRAW、Photoshop和Flash在设计与制作动漫中的应用。使读者在掌握动漫基础知识的同...
2007 年出版201 页ISBN:7302152179
本书从动漫色彩构成的概念,发展前沿,适用范围到实际应用,从基本原理,技法到具体应用,讲述动漫创作中色彩的构成。