2005 年出版124 页ISBN:7538145400
画漫画时最重要的基础性的东西是画笔和网点纸,本书为使初学者能够轻松入门,以漫画的形式简而易懂地进行了讲解。用同样笔根据不同画法可以有不同的使用方法,可以得到不同的效果等,本书介绍了大量的漫画技巧,内容...
Java 2入门经典 JDK 5 JDK 5 Edition
2006 年出版1064 页ISBN:7111180895
本书综合介绍了使用J2SE(Java2StandardEdition)5.0或更高版本开发动态程序的过程,阐述了Java语言的各个方面,包括Java语言结构和工作原理的基本知识,用大量的实例讲述如何开发功能齐全的Java应用程序,以期帮助读者...
2006 年出版552 页ISBN:750066611X
本书系统全面地介绍了新升级的Photoshop CS图的功能。通过典型的实例介绍Photoshop CS 2的各种功能及使用技巧,讲解细致深入。并且本书还通过几个综合实例将各个知识点与技巧融会贯通。...
2006 年出版217 页ISBN:7502439110
本书包括投影原理、平面立体制件的展开、旋转体的展开、相贯体的展开及三角形法展开等。
2006 年出版40 页ISBN:7539815833
本书着重讲述了牡丹的工笔画基础技法,作者采取从局部到整体的方法,循序渐进地展示了牡丹花头、花萼、花苞、枝杆等画法,图片清晰,步骤详细,有助于初学者快速掌握工笔荷花的基本方法。...
2006 年出版470 页ISBN:7302121923
本书介绍实体造型、草图设计、工程图、曲面造型、虚拟装配、模具设计、优化设计、有限元分析、运动分析、渲染设计等UG NX的主要功能。
2011 年出版267 页ISBN:9787111306351
多年以来日本的蜡烛图(K线图)方法被普遍认为太复杂,掌握起来太费精力,因而投资者往往对其采取敬而远之的态度。经过多年努力,蜡烛图交易专家斯蒂芬 W.比加洛力图消除人们的这种偏见,并将这一极具价值的、成功的技...
Flash Flex ActionScript 3.0开发权威手册 基础入门+权威详解+范例导航+最佳实践
2010 年出版777 页ISBN:9787113118877
本书是一本ActionScript3.0开发权威入门手册,它全面细致地介绍了ActionScript3.0的程序编写方法以及语法规范,并且帮助用户建立正确的、良好的编程习惯,它包含下面五个方面的内容:(1)建立正确的ActionScript认...
2010 年出版184 页ISBN:9787806868713
本书从人像摄影的十门必修课开始,结合美女人像、情侣写真、老人、儿童的拍摄以及生活人像的实例进行讲述,深入浅出、易学易懂。
2011 年出版305 页ISBN:9787121132711
UG是当前三维图形设计软件中使用最为广泛的应用软件之一,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天领域。UG NX 7.0中文版是UG的最新版本。本书从机械设计和实用的角度介绍了UG NX 7.0中文版的基础使用,并...