2009 年出版363 页ISBN:9787530853283
本书主要分为十个章节,九大内容,分别从数字、图形、逻辑、推理、科学等角度重新审视思维游戏对孩子的作用。其中,收入的思维游戏兼具挑战性、趣味性与科学性,难易有度,形式活泼,内容丰富,无论是让人迷惑不解的图形...
2000 年出版212 页ISBN:7308025837
本书主要是向读者介绍了如何运用自己掌握的知识,借助于发散思维的技巧去分析问题、解决问题、达到正确无误。
2009 年出版216 页ISBN:9787564026721
脑力开发程度,决定一个人的前途和美好未来。在全球金融危机大潮的压迫下,越来越多的人选择了返校充电,越来越多的人加入了全面开发自我潜能的队伍当中。在轻松中学习,在有趣中健脑,成为人们的一种需求,因此,好玩有...
2008 年出版305 页ISBN:7541533815
本书从观察力、逻辑力、推理力、创新力、判断力和想象力等六个方面精心设计了380个游戏,旨在激发你的推理潜能、扩展你的想象空间,启发你的思维能力,教你如何克服易犯的错误,从不合逻辑的情景中找出符合逻辑的...
2009 年出版294 页ISBN:9787505882393
本书的体例突破了一般史学的编写惯例,把历史演进、人物思想及专题商业思想的研究有机结合起来,对远古至秦汉时期商业思想的起源及演变作了系统研究,特别是对中国古代轻商与重商思想的由来与发展轨迹作了清晰而...
2009 年出版260 页ISBN:9787561445761
本书以作者对自然科学、社会科学的创意认识实践成果为基础,创建了产生创意必不可少的创新思维内容、思维角度的思维路线网络图,即“思维模板”。“思维模板”是建立在科学思维方法基础上的创新思维方法,强调对...
2009 年出版313 页ISBN:9787504851574
本书重点介绍了常用的30种思维方法,并讲述了多种思维方法在审题与构思中的综合运用。
2009 年出版166 页ISBN:9787112113095
今天的产品创新所面临的问题更加复杂化、系统化,设计是不能靠设计师的灵感闪现一蹴而就,这样是很难客观地把握解决设计问题的实质。因此,设计师要掌握科学的认识一切人为事物的方法,使设计过程能够科学地、有序...
2009 年出版214 页ISBN:9787204100477
本书是一套面向中小学生的课外阅读文选。从不同的生活侧面编了有关中小学生培养良好的生活习惯、责任心、良好品德、完美人格等事例。教育引导中小学生从小树立正确的人生观。...
2009 年出版499 页ISBN:9787117114592
本书读者对象为七年制和八年制中高年级的学生、临床型研究生及住院医师,本书的编写目的是以临床病例为基础,通过展现作者从接诊病人到患者出院全过程的诊疗思维,启发和引导读者建立起科学缜密的临床思维。...
2009 年出版440 页ISBN:9787830020224
After Effects CS4是Adobe公司推出的、在影视特效与后期合成领域具有霸主地位的应用软件。本书以该软件基础知识和实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的制作经验,通过数十个典型实例,分析了背景特效、文字特...
2007 年出版59 页ISBN:9789867174949
每一個將其工作奠基於「法」此一概念上的法律人,都必然要將「法」理解為一項規則、一個決定,或者是一套具體的秩序和形塑。據此,我們得出將在本書中予以區辨的三種法學思維模式。所有法學思維都和規則、決定、...
2005 年出版443 页ISBN:7560933858
本书多视角,多层次的揭示了思维训练的特点与规律、途径与方法、原则与技巧,开拓了思维训练的新思路。
2009 年出版401 页ISBN:9787507525410
书中的1001个思维游戏涉及逻辑题、图形题、记忆题、视觉挑战等,内容丰富,题型活泼,有利于提高读者的各种思维能力,适合各个年龄层次的读者。...