2006 年出版277 页ISBN:7502154183
本书对虚拟现实技术的基本理论、虚拟现实系统开发平台、虚拟现实系统开发实例等做了系统的论述。
2010 年出版205 页ISBN:9787810998109
本书主要借助虚拟计算环境的思想,提出了iVCE/M 的单一服务原则、单一身份原则和指数探测原则,分析了传统的数据条块化技术、I/O并行化技术,提出了内存页帧传输中时间相关的概念;提出了合并冗余页帧以保存更大的...
2011 年出版277 页ISBN:9787309079371
本书在借鉴国内外网络传播及道德理论研究与实践探索等相关有益成果的基础上,以大量的实证研究为佐证,紧紧扣住网络传播环境下青年学生网络行为的道德问题进行深入研究,突破了网络对青年学生思想道德影响的一般...
2010 年出版322 页ISBN:9787111312918
虚拟仿真技术是随着计算机兴起而发展起来的一种针对产品设计和测试评估的新技术。起重机械虚拟仿真是以起重机械的动力学、运动学模型为核心等。...
2010 年出版122 页ISBN:9787200080841
这是一本向青少年介绍媒体知识的青少年读物。孩子们可以从这本书中了解到很多关于报纸、电视、互联网的很多有趣的故事和科普知识。可以对青少年读者起到科普教育的作用,开发孩子们的思维能力,开阔眼界。...
2010 年出版241 页ISBN:9787500490784
目前,借助网络获取信息、展开互动、参与生活,已经成为大学生群体日常生活的重要内容。本研究采用兰州大学、兰州理工大学和西北民族大学学生的问卷调查资料,对大学生群体的网络行为结构和行为逻辑,大学生群体的...
2011 年出版246 页ISBN:9787302242260
本书深入浅出地介绍了虚拟现实的基本概念、关键技术、虚拟城市系统,汽车驾驶仿真器,作战仿真系统,3D游戏制作,以及虚拟手术的相关内容。...
2010 年出版211 页ISBN:9787810998260
本书面向iVCE资源聚合的需求,对高效的结构化覆盖网构建技术进行研究,首次提出一种适用于任意正则图的通用覆盖网拓扑构建技术:分布式线图(DLG)变换;提出一种支持动态负载平衡并且延迟有界的区间查询算法ERQ;提出一...
2010 年出版237 页ISBN:9787100068550
本书作者亚当·乔伊森博士从心理学的视角出发,对网络社会中人的行为进行了全面的阐释。本书是世界上最早的网络行为心理学研究的鼎力之作,能够帮助人们更深入地理解网络社会中人的行为,更充分地利用网络并认识...
2011 年出版218 页ISBN:9787030304230
本书内容是对虚拟现实技术应用于流域的关键技术与应用方法的探索与总结,分上下两篇。上篇是流域虚拟仿真总体框架与关键技术,是对流域虚拟仿真理论与技术的研究与总结。内容包括对虚拟现实技术应用于流域仿真...
2011 年出版361 页ISBN:9787509721780
互联网的发展为人类创造了一个新的生活空间——虚拟世界。人们在虚拟世界中如何进行沟通和互动?虚拟世界的发生和发展对现实世界产生了怎样的影响?本书通过一系列的实证研究和理论思考对此问题进行了回答。...
2010 年出版243 页ISBN:9787040290493
本书对虚拟人相关技术及相关应用做了全面的阐述。全书包括四大部分。第一部分虚拟人体建模技术,介绍了虚拟人体建模基本方法,着重阐述了参数化虚拟人体建模技术。第二部分虚拟人运动控制技术,论述了基于骨架驱...
2011 年出版192 页ISBN:9787802557802
本书基于大量的文献研究、来自四家著名跨国公司的一手数据,以理论联系实际的方式,探讨了虚拟团队管理的实践,研究了成功领导虚拟团队的原则和方法。...
2011 年出版346 页ISBN:9787302235118
本书在阐述虚拟显示技术必要理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟霞石相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟显示技术。...
2011 年出版280 页ISBN:9787122103321
本书介绍了LabVIEW2010的入门知识和基本编程方法。