iOS游戏编程之从零开始 Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
2013 年出版340 页ISBN:9787302309772
本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧...
2013 年出版922 页ISBN:9787302306092
Panda3D是美国“卡内基梅隆大学”为娱乐巨头“华特迪斯尼”研发的开源、商业化3维游戏引擎,是世界十大开源游戏引擎中功能最完整、性能最稳定、商业化限制最少的一款。本书为中文读者深入、完整掌握游戏引擎...
2013 年出版493 页ISBN:9787302313274
本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲如何给游戏增加效果,使得游戏画面更加绚丽;SDK部分是讲如何扩充Virtools引擎的功能,开发引擎插件等。...
2013 年出版424 页ISBN:9787111422068
与上一版相比,这一版有了比较大的改进,首先是InnoDB存储引擎本身发生了很大的变化,本书据此做了更新;其次是内容更加丰富和深入,不仅增加了新版本中的新特性,而且原有特性的解析也更加深入。本书首先介绍MySQL独...
2015 年出版249 页ISBN:9787514152371
3D打印技术应用广泛,在解决好找印装置和打印材料的基础上,将会对传统制造业、加工业形成替代性的致命冲击。据研究,预计在未来20年内,3D打印技术将在军事、航天航空、汽车、生物医疗、玩具等领域得到普遍运用。...
2015 年出版183 页ISBN:9787115406460
本书采用简洁、清晰而有趣的方式,你不用写一行代码,就能学习如何驾驭虚幻引擎4。本书原著作者有超过十年的游戏设计开发经验,用具体案例深入浅出地介绍了虚幻引擎4的蓝图编辑器(Blueprints)。让读者看后轻松上手...
2004 年出版752 页ISBN:7502554548
本书介绍了建筑安全防火设计的基本理论和方法,内容以国家现行规范为依据,对建筑火灾的特点进行了分析。
2004 年出版218 页ISBN:7801971272
本书介绍广州房地产企业集团——奥园集团的成长、壮大历程,并系统的介绍了它的规划创新、销售计划、经营管理等方面。
2011 年出版263 页ISBN:9787302261728
本书以“跨平台”和“嵌入式GIS引擎”两组关键字为主线,按照开发过程中的先后顺序,全面阐述了设计和开发一款跨平台嵌入式GIS引擎的基础知识及体系结构。...
2011 年出版377 页ISBN:9787302270133
本书提供了专家建议、实践操作指南。帮助读者提供网站在Google和其他主流搜索引擎上的知名度。使用每天一小时的方法制定并实施SEO策略,揭秘SEO的工作原理,并使它们工作,进而优化网站,使网站能够被人找到,并获得...
2011 年出版350 页ISBN:9787115254566
本书是搜索引擎优化与行销的入门与进阶指导书,探讨了搜索引擎的来龙去脉,解释了“搜索引擎优化与行销”等相关概念,由网站优化的六大项目来谈如何在网络上进行搜索营销,总结了SEO六大心法、五大要素、三大建议...
2011 年出版286 页ISBN:9787121131042
本书由搜索引擎开发研究领域三位年轻的博士生精心编写,作者们希望将自己对搜索引擎的理解和实际应用相结合,让未接触过搜索引擎原理和方法的读者也能轻松读懂该书的大部分内容。本书在第一版的基础上,删除了搜...
2014 年出版342 页ISBN:9787121229084
本书由资深MySQL专家亲自执笔,在以往出版的两本InnoDB介绍性图书的基础之上,更深入地介绍InnoDB存储引擎的内核,例如latch、B+树索引、事务、锁等,从源代码的角度深度解析了InnoDB的体系结构、实现原理、工作机...