2002 年出版256 页ISBN:7562426449
本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对奔程序和一个完整的五子棋人机对奔程序实例。毫无保留的展示了估值核心,走法产生,以及约...
2001 年出版147 页ISBN:7500920660
本书是为教练员和运动员提供各种样式的训练游戏,目的在于发展技术、战术和身体素质,提高运动员的综合能力。
2001 年出版67 页ISBN:753042534X
剪纸是我国的民间传统工艺,对于孩子们来说,学习剪纸,不仅有助于锻炼他们的动手能力,开启心智,还可以提高孩子的整体素质和文化艺术修养。本书通过做游戏来教孩子剪纸,同时在游戏中注意到对孩子注意力、观察力、自...
1990 年出版610 页ISBN:7504810169
本书共分角抵类、酒令类、棋类、博类、球类、投掷类、射类、水类、冰雪类、口头文字类、火戏类、豢养类、杂类等十三种类别一百多种传统游戏。 ...
2002 年出版380 页ISBN:7505717693
本书讲述一个外国人在中国工作所发生的一系列紧张刺激、幽默风趣和不同寻常的商业冒险故事,作者最终发现了一个答案——文化是一切症结的核心。...
2002 年出版307 页ISBN:7562425531
第一章基石1.1BOSS登场:GAF简介第二章2D图形程式初体验2.l饮水思源:第一个"游戏"程式2.2知其所以然一一2D图形学基础2.3进入图形世界的钥匙:GAFDDraw2.42D图像的本质:图层表面2.5场景的秘密:背景卷动2.6诱惑:来自"精灵"...
1997 年出版239 页ISBN:7208024847
编者就现代性与后现代性问题作了广泛的交流,对于普遍性的坚持与拒斥,的确是哈贝马斯与法国思想家发生冲突的焦点,德里达对普遍性与确定性的颠覆是最激进的,虽然哈贝马斯与德里达都共享了奥斯汀言语行为理论...