(美)Mason McCuskey原著;朱庆生主译2005 年出版310 页ISBN:7562433488
本书系统介绍了在游戏中添加声音或背景音乐等实用技术。全书分为两个部分,第一部分重点介绍如何使用DIRECTMUSIC、DIRECTSOUND、DIRECTAUDIO为开发工具,把WAV、MIDI、MP3、CD音频和轨迹音乐等不同格式的音频...
(美)库尔特·冯内古特(Kurt Vonnegut)著;刘洪涛等译2006 年出版152 页ISBN:7208064431
本书是冯内古特自1997年第14部小说问世之后,出版的第一部非虚构性作品。这是一个半自传和半批评的随笔小册子,不到150页。本书的写作形式极其自由,作者在不同的话题之间来回穿梭,时而政治评论,时而文学艺术,时而...
(美)Macromedia公司)编著2003 年出版894 页ISBN:7030122054
本书详细地介绍了Macromedia公司的ColdFusion MX的使用。第一篇讲安装,第二篇讲如何使用,第三篇介绍了应用开发,第四篇介绍与之相关的其他技术。...
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
(美)弗拉纳根(Flanagan,D.)著;林剑,王宇飞译2005 年出版708 页ISBN:7508332709
本书是一本实战型Java图书,全书都围绕着真实世界Java编程示例展开。如果你更倾向于通过例子来学习,那么这本书正是你的首选。
(美)斯蒂芬·S.霍尔(Stephen S.Hall)著;蒋虹,伍芳林译2005 年出版385 页ISBN:7801813200
本书记载了美国近几十年来生物学、分子生物学和生物技术对衰老、癌症、干细胞及克隆技术的研究过程。生动地展现了一群效力于生物学研究和生物技术工程的科学家的奋斗精神。...
(美)塞缪尔·亨廷顿(Samuel P.Huntington)著;程克雄译2005 年出版348 页ISBN:7501169470
本书从“文明冲突论”的角度,阐述了美国内部的文化冲突与美国认同感的重建问题。
(美)厄尔·斯坦利·加德纳(Erle Stanley Gardner)著;何岚,张淑娥,陈丽芳译2005 年出版355 页ISBN:7501433429
本书收录梅森系列探案故事中的两部,梅森系列小说被评为世界最畅销小说。
(美)伊芙琳·S·巴索夫(Evelyn S.Bassof)著;冯惠云,许钦铎译1999 年出版271 页ISBN:7801005171