孙嘉卿编著2010 年出版186 页ISBN:9787501973309
本书主要介绍了中小学生在成长过程可能会发生的自我意识问题,包括自我中心问题、自我设障问题、自我认同问题、自信心问题、自尊心问题、自律问题、自我暴露问题、自闭问题等。各章分别对该主题进行了问题解...
陶安东主编;王嘉伟,王文巧,李雪副主编2014 年出版256 页ISBN:9787502465650
本书主要介绍了目前液压行业常用的各种液压原件的结构原理及应用范围,如动力原件、执行原件和控制原件等,包括液压泵、液压缸、液压马达、液压阀液压辅助装置、液压伺服控制原件,并简单介绍了电液比例控制技术...
冀勇庆,杨嘉伟著2009 年出版253 页ISBN:9787302197836
本书作者通过多年扎实的采访和思考,提出了借鉴软件行业外经验的新思路。通过对飞机、汽车、温州制鞋业等传统制造业的分析,他发现几乎所有行业的发展都遵循“平台+组件”的规律,而这种规律在如今的软件业也越...
孙嘉英著2013 年出版168 页ISBN:9787112157792
本书为清华大学美术学院孙嘉英副教授的作品集,作品内容涵盖雕塑、饰品、工艺品等,收录了很多获奖作品。全书图文并茂,除作品实例外,还收录了作者近年来的学术论著若干篇,是其经验总结和学术水平的提炼与升华,对.....
孙嘉卿编著2006 年出版154 页ISBN:780218116X
本书主要面向年轻父母及中小幼教师,帮助成人走进孩子的内心世界,探讨孩子情绪的由来,培养孩子控制情绪的能力,提高家长及老师培养教育孩子的能力。...
别文群,朱铁汉,李山伟,缪兴锋主编;李春红,吴春尚,曾志勇,杨嘉伟副主编2015 年出版214 页ISBN:9787568012058
《物流信息技术应用实务》是广东省职业院校中高职衔接三二分段专业技能课程规划教材,本书系统地介绍了信息及物流信息技术概述;物流信息系统平台技术;物流信息系统基础技术;物流信息系统典型技术;常用的物流信息...
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
(美)乔恩·布尔斯廷著;宋嘉伟译2018 年出版291 页ISBN:9787559608581
本书从观看电影的三种不同方式出发,阐述了电影创作者和电影观众之间通过影像交流的方式,作者通过大量实例,从美学、心理学、电影技术的角度深入分析了电影吸引观众的原因所在。不仅对于观众理解电影的深层逻辑...
孙嘉,张洁,许杨,陈必武,许殊,罗毅,龚婧编2018 年出版559 页ISBN:9787307204003
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室研究生自主组织和开展的GeoScience Café活动已举办了186期,吸引了上万人次的学术交流。本书是根据活动的精彩部分报告录音整理而成,全书分为三部分:“智者箴言”主要...
(美)罗伯特·金奇尔,(美)马尼·佩伊万著;关嘉伟译2018 年出版301 页ISBN:9787508696317
病毒视频为什么能够兴起并快速传播?数字时代如何实现创意变现?想在这个庞大的媒体生态中占据一席之地,你要先了解YouTube。本书由YouTube首席商务官所著,在书中首次披露YouTube的商业逻辑、商业模式和管理方法,...