品牌标志 顶级设计150例 making a strong mark 150 strategies for logos that last
(美)安妮丝塔西娅·米勒(Anistatia Miller),(美)杰里德·布朗(Jared Brown)著;张利东译2006 年出版191 页ISBN:7532245721
本书收录品牌标志设计150例。
THE STREETSMART GUIDE TO SHORT SELLING:TECHNIQUES THE PROS USE TO PROFIT IN ANY MARKET
TOM TAULLI2003 年出版294 页ISBN:
Dreamweaver MX中文版 完全参考 上 网站建设篇
(美)Ray West,(美)Tom Muck著;李明,英宁译2003 年出版354 页ISBN:7302075808
本书是《Dreamweaver MX 完全参考》的上篇——网站建设篇,面向广大普通Web设计人员,全面阐述如何使用Dreamweaver MX进行网站建设。全书分16章,重点讲述Dreamweaver MX 和Web 设计的基础知识、站点的定义与发...
(英)托尼·米勒(Tony Miller)著;党军译2004 年出版85 页ISBN:7208050821
本书与其他的关于人力资源开发的书不同的是:它并不是侧重人力资源部门要做的工作,出现了那些问题,以及为什么需要变革等方面。而是解释了如何转变人力资源经理的角色和什么是人力资源部门的真正职能,以便他们更...
Privacy and power: a transatlantic dialogue in the shadow of the NSA-Affair
edited by Russell A.Miller2017 年出版786 页ISBN:
疯狂的时代呼唤疯狂的组织 crazy times call for crazy organizations
(美)汤姆·彼得斯(Tom Peters)著;蒋旭峰译2006 年出版269 页ISBN:7508607368
疯狂的时代呼唤疯狂的组织。在本书中,彼得斯研究并阐述了这12字箴言的深刻涵义——超越变化、超越授权、超越解构、超越再造、超越全面质量管理等,并且对这些字眼中暗示的3种人——经理、职员和一线员工给予...
(美)Tom Meigs著;陈贵敏等译2004 年出版360 页ISBN:7505398016
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、...
QBQ!问题背后的问题 提高个人责任意识 是解决所有问题的核心
(美)约翰·米勒(John Miller)著2005 年出版139 页ISBN:7121005581
在目前的企业管理中,碰到问题互相推诿、抱怨、拖延与执行不力等缺乏个人责任感的现象随处可见,它的存在与泛滥将直接危害组织肌体的健康与个人职业的发展,不仅使企业无法实现既定目标与愿景,在市场竞争中处于劣...
REAL-TIME STRATEGY IMPROVISING TEAM-BASED PLANNING FOR A FAST-CHANGING WORLD
LEE TOM PERRY RANDALL G.STOTT W.NORMAN SMALLWOOD1993 年出版250 页ISBN:
(美)巴瑞·普瑞桑(Barry M·Prizant),(美)汤姆·菲尔兹-迈耶(Tom Fields-Meyer)著2016 年出版228 页ISBN:9787111530114
在本书中,作者建议了解自闭症人士的重大转变,而不是对“自闭症”行为进行病理学分类。他采取一系列策略来应对感觉混乱等问题,而不是遏制这些行为,以更好地提高自闭症人士的能力,这样会产生更可取的行为和更好的...