书籍 游戏场景实训的封面

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6

出版社

北京:京华出版社

出版时间

2011

ISBN

9787550200104

标注页数

40 页

PDF页数

42 页

书籍介绍
本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。

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图书目录

第二章 制作一个真正的次世代游戏场景 3

实训2-1 垃圾箱制作 3

第三章 游戏引擎材质和模块化道具制作 9

实训3-1 无缝贴图“自然化” 9

实训3-2 折射材质练习 15

第四章 游戏高级动态材质 17

实训4-1 岩石贴图制作 17

实训4-2 模块化建模思路 22

第五章 游戏可视化脚本语言应用——Kismet篇 26

实训5-1 制作颜色变化的圆球 26

第七章 游戏地形创建——制作自然景观 30

实训7-1 地形编辑流程 30

实训7-2 折射材质练习 35

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