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俞丰 任春著

购买点数

9

出版社

杭州:浙江人民美术出版社

出版时间

2012

ISBN

9787534033926

标注页数

163 页

PDF页数

166 页

书籍介绍
本书的内容系统地讲解了有关游戏设计专业的角色设计理论与方法,培养学生具备观察动态人物、动物、景物的能力与艺术表现力,掌握各种手段的表现欲夸张的艺术感染力。

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图书目录

第一章初步了解游戏角色设计 19

第一节游戏角色与设计师 19

第二节游戏角色设计师的发展历史 23

第三节游戏角色设计经常碰到的一些误区 26

第四节一名游戏角色设计师必须具备的条件 38

第二章进入游戏角色设计的世界 47

第一节游戏角色设计师是怎样炼成的 47

第二节游戏角色设计师的工作内容 80

第三节一个合格的游戏角色设计的评判标准 87

第三章角色设计的分类以及创作流程 91

第一节角色设计的分类以及相关设计要点 91

第二节一个角色设计作品的诞生过程 124

第四章 角色设计的举例分析 131

第一节 西方魔幻题材游戏《魔界2》怪物角色设计案例:僵尸战士 131

第二节 科幻题材游戏《未来世界》主角设计案例:半机械人男装 138

第三节 西方魔幻题材游戏《魔界2》怪物角色设计案例:刺客白牙 141

第四节 中国古风题材游戏《极品大侠》NPC角色设计案例:铁匠 145

第五节 西方魔幻题材游戏《魔界2》武器设计案例:长弓 148

第六节 西方魔幻题材游戏《魔界2》坐骑设计案例:皇家狮王兽 150

第七节 西方魔幻题材游戏《魔界2》主角设计案例:幻术师男装 152

第八节 科幻题材游戏《未来世界》怪物角色设计案例:曼星人A兵 156

第九节 西方魔幻题材游戏《魔界2》 boss怪物角色设计案例:至高好觉守护者·奥诺维斯 158

结束语 162

附录 163

名家作品赏析 163

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