书籍 超级漫画绘制技法  人体篇的封面

超级漫画绘制技法 人体篇PDF电子书下载

张利敏编著

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12

出版社

沈阳:辽宁科学技术出版社

出版时间

2013

ISBN

标注页数

304 页

PDF页数

311 页

图书目录

第1部分 人物动态赏析 9

第1章 人物动态赏析 9

1.1 人物动态分析 9

1.1.1 躺着的人物动态分析 9

1.1.2 跪坐动态分析 11

1.2 人物动态欣赏 12

1.2.1 走路 12

1.2.2 上楼梯 14

1.2.3 跑步 15

1.2.4 高抬腿 16

1.2.5 跳 17

1.2.6 推、拉 19

1.2.7 举胳膊 21

1.2.8 伸胳膊 22

1.2.9 扭转 23

1.2.10 掷球 24

1.2.11 滑倒 25

1.2.12 跳舞 26

1.2.13 扶额头 27

1.2.14 脱衣服 28

1.2.15 穿衣服 29

1.2.16 捡东西 30

第2部分 人的结构与差异 32

第2章 人的结构与形态 32

2.1 人的骨骼结构与肌肉构成 32

2.1.1 人的骨骼结构 32

骨骼结构 32

男性与女性骨骼上的区别 33

骨骼简化处理 34

2.1.2 肌肉结构 37

男性与女性的身体特征 37

男性与女性身体结构的区别 38

2.2 头部结构 40

2.2.1 头部结构 40

头部骨骼结构 40

头部肌肉结构 40

面部五官比例 41

性别差异 41

漫画中男性与女性头部的表现 42

成年人、婴儿、老人头颅比较 43

儿童和成年人、老年人的脸部特征 43

漫画中不同年龄阶段头部的表现 44

2.2.2 眉毛 46

眉毛的基本结构 46

眉毛的类型 46

2.2.3 眼睛 46

眼睛的透视 47

漫画中眼睛和眉毛的表现 48

眼睛和眉毛表现情绪 50

2.2.4 鼻子 53

鼻子结构 53

鼻子不同角度的变化 53

漫画中鼻子的表现 54

不同年龄阶段鼻子的画法 54

鼻子的不同种类 54

2.2.5 嘴巴 55

嘴巴的透视 55

嘴巴不同角度的变化 56

不同类型的嘴巴在角色中的应用 57

2.2.6 耳朵 58

不同角度时耳朵的形态 58

漫画中耳朵的表现 59

2.3 头部的绘制 60

2.3.1 3/4侧面的绘制 60

2.3.2 正面的绘制 63

2.3.3 侧面的绘制 66

2.3.4 俯视的头部绘制 69

2.3.5 仰视的头部绘制 71

2.4 躯干的结构 73

2.4.1 躯干的结构 73

骨骼结构 73

躯干的肌肉构成 74

2.4.2 躯干与颈部的关系 77

喉结的外形 77

颈部的运动 78

2.4.3 躯干的扭转 79

躯干的左右运动 79

躯干的前后运动 79

躯干的扭转 80

前倾实例 81

后仰实例 82

2.4.4 躯干运动绘制 83

躯干向右运动的绘制 83

前倾的绘制 88

后仰的绘制 92

扭转的绘制 96

2.5 手 99

2.5.1 手部结构 99

手指 100

性别体现 101

2.5.2 手部动态 102

握拳的手部动态 103

拿球的手部动态 104

叉腰的手部动态 104

开门的手部动态 105

胜利的手部动态 106

2.5.3 手的绘制 107

男性手的绘制 107

女性手的绘制 108

握笔的手的绘制 109

2.6 脚 110

2.6.1 脚的结构 110

脚的骨骼结构 110

脚部的运动形态 112

为脚穿上鞋 113

2.6.2 脚的绘制 114

侧面脚的绘制 114

背3/4面脚的绘制 115

脚面的绘制 116

2.7 腿部的结构 117

2.7.1 腿部结构形态 117

腿部骨骼和肌肉结构 117

腿部的活动范围 118

2.7.2 膝盖 119

2.7.3 腿部动态 120

2.8 胳膊的结构 121

2.8.1 肘部的结构 121

2.8.2 胳膊结构 122

2.8.3 胳膊不同面的表现 123

2.8.4 握拳时前臂不同角度的变化 123

2.8.5 胳膊的活动范围 124

第3章 人体差异 125

3.1 体形差异 125

3.1.1 各种各样的体形 126

3.1.2 男性不同体形举例 127

3.1.3 女性不同体形举例 129

3.2 不同比例的差异 134

3.2.1 男性比例 134

3.2.2 女性比例 135

3.2.3 儿童比例 136

3.3 人体头身比例 137

3.3.1 2头身 138

2头身角色的头身比例 138

2头身角色绘制 139

3.3.2 2.5头身 142

2.5头身角色的头身比例 142

2.5头身角色绘制 143

3.3.3 3头身 146

3头身角色的头身比例 146

3头身角色绘制 147

3.3.4 3.5头身 150

3.5头身角色的头身比例 150

3.5头身角色绘制 151

3.3.5 4头身 154

4头身角色的头身比例 154

4头身角色绘制 155

3.3.6 4.5头身 158

4.5头身角色的头身比例 158

4.5头身角色绘制 159

3.3.7 5头身 163

5头身角色的头身比例 163

5头身角色绘制 164

3.3.8 6头身 168

6头身角色的头身比例 168

6头身角色绘制 169

3.3.9 7头身 173

7头身角色的头身比例 173

7头身角色绘制 174

3.3.10 8头身 178

8头身角色的头身比例 178

8头身角色绘制 179

3.3.11 9头身 183

9头身角色的头身比例 183

9头身角色绘制 184

3.3.12 10头身 188

10头身角色的头身比例 188

10头身角色绘制 189

3.4 不同年龄的差异 193

3.4.1 婴幼儿的体态特征 194

3.4.2 少儿的体态特征 195

3.4.3 青年的体态特征 196

3.4.4 成年人的体态特征 197

3.4.5 老年人的体态特征 198

第3部分 人体动态与透视 200

第4章 人体动态 200

4.1 重心和重心线 200

4.1.1 站立时身体的重心 200

4.1.2 坐着时身体的重心 202

4.1.3 其他动作身体的重心 203

4.2 运动中的动态线 206

4.2.1 水平 206

4.2.2 垂直 207

4.2.3 倾斜 208

4.2.4 弯曲 209

4.2.5 曲折 210

4.3 人物基础动作 211

4.3.1 站立 211

双脚站立 211

单脚站立 212

4.3.2 坐姿 213

双腿弯曲坐 213

坐在腿上 214

跪坐 215

坐在地面上 216

单腿弯曲坐 217

两条腿弯曲坐 219

坐在物体上 220

靠着东西坐 222

4.3.3 卧 223

仰卧 223

侧卧 224

俯卧 225

4.3.4 蹲姿 226

单腿蹲 226

双腿蹲 227

踮脚蹲 228

4.3.5 走 229

走的瞬间动态 229

走的运动规律 230

4.3.6 跑 231

跑步的运动规律 232

慢跑 233

快跑 234

冲刺 235

各就位和预备 236

4.3.7 跳 237

4.4 动态设计 239

4.4.1 不同性别的动态设计 239

4.4.2 不同性格的动态设计 240

4.4.3 动态能够表达角色的神态 241

4.4.4 动态能够强化角色的身份 242

4.5 实例绘制 243

4.5.1 走路的角色绘制 243

4.5.2 拿小号的角色绘制 247

4.5.3 单脚跳的角色绘制 251

4.5.4 跳跃 255

4.5.5 仰卧 259

4.5.6 滑滑板的女孩绘制 263

第5章 人体的透视 267

5.1 立方体透视规律在人体透视中的应用 267

5.2 人体关节圆形运动轨迹的透视变化 271

5.2.1 人体局部透视变化实例 272

头部的透视 272

手部的透视 274

腿部的透视 274

5.2.2 动态的透视变化实例 275

5.3 实例绘制 281

5.3.1 仰卧的女孩绘制 281

5.3.2 仰视的角色绘制 285

5.3.3 躺着的女孩绘制 289

5.3.4 趴着的角色绘制 293

5.3.5 溜旱冰的角色绘制 297

5.3.6 单手撑地的角色绘制 301

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