导言&吕新雨 1
第一章 对数字经济中的受众劳动进行理论化 9
1.无酬劳动:数字经济的文化生产&提兹安娜·特拉诺瓦 9
2.数字时代“受众劳动”的政治经济学&布莱斯·尼克松 39
3.移动的受众商品2.0:数字劳动与始终在线的媒介&文森特·曼泽罗尔 77
第二章 数字的产消合一:异化与剥削 97
4.生产、消费与产消合一:数字产消合一者时代的资本主义本质&乔治·瑞泽尔 纳森·尤根森 97
5.数字的产消合一与异化&爱德华·科莫 122
6.更少的异化如何导致更多的剥削?社交网站中的受众劳动&伊安·费舍尔 144
第三章 数字游戏产业中的玩工 173
7.游戏攻略的设计:对计算机玩家非物质劳动的征用&亚当·阿尔维德森 克杰提尔·山特维克 173
8.不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业&尤里安·库克里奇 195