书籍 3ds Max2016游戏设计实例教程  微课版的封面

3ds Max2016游戏设计实例教程 微课版PDF电子书下载

袁懿磊主编;袁懿德,周子炜,周华设,朱星雨,黄晨晖,杨春丽副主编

购买点数

11

出版社

北京:电子工业出版社

出版时间

2018

ISBN

标注页数

257 页

PDF页数

264 页

图书目录

第1章 三维动画设计基础 1

1.1 三维动画基础知识 1

1.2 三维动画应用领域 2

1.3 三维动画制作流程 4

1.4 三维动画最新趋势 6

本章小结 8

拓展任务 8

第2章 3ds Max软件基础操作 9

2.1 3ds Max 2016软件配置及介绍 9

2.1.1 3ds Max软件特点及配置需求 9

2.1.2 3ds Max 2016版本介绍 10

2.1.3 3ds Max 2016界面介绍 12

2.2 3ds Max软件建模方法 16

2.3 3ds Max样条线建模方法 18

2.4 3ds Max多边形建模方法 21

本章小结 22

拓展任务 22

第3章 可编辑多边形建模 23

3.1 可编辑多边形参数介绍 23

3.1.1 通用参数栏 23

3.1.2 次物体参数面板 24

3.2 三维游戏场景防御塔模型制作 28

3.2.1 创建模型 28

3.2.2 三维游戏海岛场景UV贴图 45

3.2.3 渲染输出效果设置 55

本章小结 56

拓展任务 56

第4章 三维游戏材质和贴图实例 57

4.1 三维游戏材质类型 57

4.1.1 明暗器基本参数卷展栏 57

4.1.2 着色类型 58

4.1.3 常见参数卷展栏 59

4.1.4 多种材质贴图 62

4.2 游戏场景面包材质实例 70

4.3 制作书本贴图实例 73

4.4 制作休闲三维游戏骰子实例 86

4.5 制作游戏道具透明贴图实例 92

4.6 制作游戏场景无缝贴图实例 96

4.7 游戏场景烘焙贴图实例 97

本章小结 99

拓展任务 99

第5章 移动端三维游戏图标和界面设计 100

5.1 制作移动端三维游戏产品图标 100

5.1.1 游戏图标草图设计 100

5.1.2 游戏立体画图标设计建模 102

5.1.3 游戏图标材质贴图 107

5.1.4 渲染输出设置 110

5.2 制作移动端三维游戏界面 113

5.2.1 游戏界面设计 113

5.2.2 三维台球游戏界面模型制作实例 113

5.2.3 三维台球游戏界面材质贴图实例 119

5.2.4 三维台球游戏界面设计材质渲染实例 124

本章小结 126

拓展任务 127

第6章 灯光和摄影机设置 128

6.1 灯光种类、形态和参数 128

6.1.1 3ds Max 2016灯光种类和形态 128

6.1.2 灯光参数 129

6.2 光的基本特性 135

6.3 闪耀的3D灯光效果实例 137

6.4 光线跟踪实例 139

6.5 职场游戏场景灯光实例 142

6.6 摄影机设置 146

6.6.1 摄影机效果 146

6.6.2 环境特效景深实例 151

本章小结 153

拓展任务 153

第7章 骨骼和蒙皮的制作 154

7.1 Character Studio面板 154

7.1.1 Biped 155

7.1.2 创建Biped卷展栏 155

7.1.3 Character Studio系统使用流程 158

7.2 Skin蒙皮系统参数 159

7.2.1 参数卷展栏 160

7.2.2 镜像参数卷展栏 161

7.2.3 显示卷展栏 162

7.2.4 高级参数卷展栏 163

7.2.5 Gizmos卷展栏 163

7.3 制作蝴蝶舞动动画实例 164

本章小结 173

拓展任务 173

第8章 粒子系统与空间扭曲 174

8.1 粒子系统 174

8.1.1 粒子系统的分类 174

8.1.2 基本粒子系统 174

8.1.3 高级粒子系统 176

8.2 空间扭曲 183

8.2.1 空间扭曲的分类 183

8.2.2 常用空间扭曲类型 183

8.3 制作波浪文字实例 186

8.4 制作烟火效果实例 188

8.5 制作喷泉粒子效果实例 193

8.6 制作风吹字特效实例 199

本章小结 207

拓展任务 208

第9章 游戏角色设计综合实例 209

9.1 卡通角色建模实例 209

9.1.1 制作头部 209

9.1.2 制作躯干 217

9.1.3 制作手臂模型 218

9.1.4 制作手指模型 219

9.1.5 制作腿部模型 220

9.1.6 制作脚部的模型 222

9.1.7 头部与躯干连接 223

9.1.8 角色装备制作 225

9.1.9 模型完成 229

9.2 绘制卡通角色UV与贴图实例 230

9.2.1 使用Headus UVLayout工具进行UV拆分 230

9.2.2 UV展开 232

9.3 卡通角色蒙皮与动作设计实例 240

本章小结 256

拓展任务 256

参考文献 257

查看更多关于的内容

本类热门
在线购买PDF电子书
下载此书RAR压缩包