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吴刚编著

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出版社

清华大学出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

333 页

PDF页数

363 页

图书目录

第一篇 Photoshop基础知识 4

第1章 Photoshop软件介绍 4

1.1Photoshop软件的发展沿革 4

1.2 Photoshop应用领域 8

1.2.1 Photoshop在调色配色中的应用 8

1.2.2 Photoshop在印刷出版中的应用 8

1.2.3 Photoshop在广告设计中的应用 9

1.2.4 Photoshop在Web设计中的应用 9

1.2.5 Photoshop在移动交互设计中的应用 10

1.2.6 Photoshop在数字可视化设计中的应用 10

1.2.7 Photoshop在电子商务中的应用 10

1.2.8 Photoshop在宣传产品输出中的应用 12

1.3 Photoshop CC的安装 13

1.3.1 Photoshop CC安装环境 13

1.3.2 Photoshop CC软件安装 13

1.3.3开始使用Photoshop CC 2019 14

1.4 Photoshop CC 2019的特点 14

1.4.1全新的工具提示 14

1.4.2全新的学习面板 15

1.4.3新增“弯度钢笔工具” 15

1.4.4全新的画笔分组管理模式 15

1.4.5画笔补齐描边末端 15

1.4.6画笔拉绳模式 16

1.4.7画笔调整缩放 16

1.4.8画板对称模式 16

1.4.9文字可变字体 16

1.4.10色轮 16

1.4.11图框蒙版 17

1.4.12混合模式实时预览 17

1.4.13数字运算 17

1.4.14优化图层名称 18

1.4.15 文本输入提示 18

1.4.16内容识别填充优化 18

1.4.17图框占位工具 19

1.4.18自由变换工具优化 19

1.4.19分布间距 20

1.4.20多次撤销快捷键优化 20

1.4.21智能化移动工具 20

1.4.22缩放UI以适合字体 20

第2章 Photoshop学习方法 23

2.1走进设计大门 23

2.2做用好技术又不依赖技术的设计师 25

2.2.1厘清结果的“好”和“坏” 25

2.2.2认清学好软件的首要问题 26

2.2.3 Photoshop软件学习方法和思路 27

第3章 Photoshop基本操作 29

3.1认识Photoshop界面功能布局 29

3.2 Photoshop“新建”命令与参数化设置 30

3.2.1“新建”命令 30

3.2.2设置文件名 30

3.2.3设置尺寸 30

3.2.4设置单位 31

3.2.5设置分辨率 31

3.2.6设置颜色模式 32

3.2.7“新建”命令的其他属性设置 32

3.3 Photoshop首选项设置 32

3.3.1打开首选项 32

3.3.2调整界面外观 33

3.3.3调整内存用量 33

3.3.4设置暂存盘 34

3.3.5设置历史记录步数 34

3.4 Photoshop界面布局 34

3.4.1“菜单栏”功能和布局 34

3.4.2“工具栏”“属性栏”和“工作区” 35

3.4.3界面的显示与隐藏 35

3.4.4“面板”的功能和特点 36

3.5文件的打开及注意事项 37

3.5.1文件的打开方法 37

3.5.2快速拖曳法 38

3.5.3使用拖曳法注意事项 38

3.6素材的合成方法 39

3.6.1素材合成准备 40

3.6.2素材的合成 40

3.6.3素材合成的检查 40

3.7文件的存储 41

3.7.1“存储”和“存储为”命令 41

3.7.2文件的存储格式 41

3.7.3“存储”和“存储为”的区别和应用 42

3.7.4 Photoshop常用存储格式属性 42

第二篇 Photoshop进阶技巧 48

第4章 选区 48

4.1选区及工具栏设置 48

4.1.1选区的属性 48

4.1.2选框工具组 49

4.1.3自定义工具栏 49

4.1.4自定义工具栏设置 49

4.2选区的编辑 50

4.2.1绘制选区 51

4.2.2填充选区 51

4.3复制对象 53

4.3.1复制对象的方法 53

4.3.2复制对象注意事项 53

4.4选区填充应用 53

4.4.1创建自定义对标画布 54

4.4.2画面技术分析 54

4.4.3基础结构拓形方法 54

4.4.4颜色填充方法 55

4.4.5自动对齐对象 56

4.4.6细节构型方法 56

4.5选区约束固定大小应用 58

4.5.1固定尺寸需求分析 58

4.5.2选区的固定大小设置 58

4.5.3绘制固定大小的选区 58

4.6选区的收缩 60

4.6.1选区收缩需求分析 60

4.6.2套索工具应用 60

4.6.3收缩选区的方法 61

4.7对象的自动对齐 62

4.7.1自动对齐需求分析 62

4.7.2生成自动对齐的对象 63

4.7.3自动对齐的方法 64

4.8选区的平滑和羽化 64

4.8.1对象的基础拓形 65

4.8.2选区的平滑 66

4.8.3垂直居中分布对象 67

4.8.4编组对象 67

4.8.5垂直居中对齐对象 68

4.8.6投影属性 69

4.8.7选区的羽化 70

第5章 抠图及合成 74

5.1使用“多边形套索工具”抠图 74

5.1.1抠图概念及合成 74

5.1.2“多边形套索工具”抠图方法 75

5.1.3透底图及其存储格式 76

5.1.4合成的方法 76

5.1.5修正抠图Bug的方法 76

5.2使用“磁性套索工具”抠图 77

5.2.1合成需求分析 78

5.2.2“磁性套索工具”特点 78

5.2.3细节抠图技巧 79

5.2.4空间合成对位技巧 81

5.2.5“自由套索工具”应用 81

5.3使用“魔棒工具”抠图 82

5.3.1“魔棒工具”的应用场景 82

5.3.2“魔棒工具”使用技巧 82

5.3.3“魔棒工具”合成应用 83

5.3.4合成构图注意事项 84

5.4使用“快速选择工具”抠图 85

5.4.1“快速选择工具”的应用场景 85

5.4.2“快速选择工具”使用技巧 85

5.4.3细节修整技巧 86

5.4.4对象抠取的二次编辑 86

5.5抠图及合成工具综合应用 87

5.5.1综合抠图及合成的应用场景 87

5.5.2综合抠图及合成的需求分析 88

5.5.3扫描稿的抠图检查 89

5.5.4合成构图与投影关系 89

5.5.5素材的遮挡合成方法 91

5.5.6素材抠图细节处理方法 91

第6章 渐变 93

6.1“渐变工具”的应用场景 93

6.1.1渐变应用需求分析 93

6.1.2渐变应用方法 94

6.2渐变属性应用 94

6.2.1渐变编辑器 95

6.2.2渐变的5种类型 95

6.2.3渐变编辑器应用 96

6.3渐变对象的编辑 97

6.3.1渐变对象的扇形编辑 97

6.3.2渐变对象的构图布局 97

第7章 自由变换 100

7.1自由变换工具应用 100

7.1.1自由变换工具的应用场景 100

7.1.2对象立面生成方法 101

7.1.3快速批量复制对象 101

7.1.4重复再制对象 101

7.1.5重复再制对象组 102

7.1.6矩阵对象的构图 102

7.1.7合成素材 102

7.2“扭曲”命令 103

7.2.1“扭曲”命令的使用方法 103

7.2.2“扭曲”的透视应用 103

7.2.3色彩置换 103

7.2.4还原历史记录操作方法 104

第三篇 Photoshop高级应用 108

第8章 钢笔工具 108

8.1“钢笔工具”及钢笔工具组 108

8.1.1“钢笔工具”及锚点概念 108

8.1.2钢笔工具组 108

8.1.3“钢笔工具”的使用方法 109

8.2路径的生成及应用 110

8.2.1路径概念及手柄 110

8.2.2路径的存储格式 110

8.2.3路径的隐藏和创建 111

8.3钢笔抠图步骤及方法 112

8.3.1钢笔抠图对象分析 112

8.3.2隐藏像素网格 113

8.3.3钢笔抠图的定位点选择 113

8.3.4钢笔抠图步骤 114

8.3.5对称对象抠取方法 116

8.3.6钢笔抠图对象的提取 116

8.3.7钢笔抠图对象的合成 117

8.3.8抠图对象的二次应用 117

8.4“路径选择工具”与“直接选择工具” 118

8.4.1路径选择工具 118

8.4.2直接选择工具 118

8.5钢笔工具组功能及快捷应用 119

8.5.1“添加锚点工具”和“删除锚点工具” 119

8.5.2转换点工具 120

第9章 画笔 123

9.1“画笔工具”属性 123

9.1.1“画笔工具”及画笔工具组 123

9.1.2画笔类型设置 124

9.1.3创建自定义画笔 124

9.2定义画笔预设 125

9.2.1自定义画笔的应用 125

9.2.2“画笔设置”面板 125

9.2.3画笔的“形状动态”属性设置 125

9.2.4画笔的“散布”属性设置 127

9.2.5画笔的“传递”属性设置 127

第10章 图案 129

10.1图案概念及应用场景 129

10.1.1图案的应用需求 129

10.1.2图案的应用原理 129

10.1.3制作图案单元 130

10.1.4定义图案的方法 131

10.2图案的应用方法 131

10.2.1图案的填充 131

10.2.2定义图案与定义画笔的区别 132

10.2.3定义图案误区解析 132

第11章 文字工具及应用 135

11.1文字及文字工具组 135

11.1.1文字工具组介绍 135

11.1.2横排/直排文字工具 136

11.1.3文字蒙版工具 136

11.1.4“文字工具”属性设置 137

11.2“文字工具”综合应用 137

11.2.1设计需求尺寸对标 138

11.2.2背景设计对标分析 138

11.2.3标尺与尺寸单位设置 139

11.2.4背景图案的对标方法 139

11.2.5背景图案的定义方法 139

11.2.6定义图案的检测方法 140

11.2.7黑边效果制作方法 140

11.2.8构图布局分析方法 142

11.2.9参考线设置方法 142

11.2.10图形内容的排版布局 143

11.2.11产品的排版布局 144

11.2.12投影生成方法 145

11.2.13“橡皮擦”工具使用方法 145

11.2.14产品图精修技巧 146

11.2.15 微渐变拟物效果制作技巧 146

11.3文案在广告设计中的排版布局 148

11.3.1产品说明文案制作 148

11.3.2产品主文案制作 149

11.3.3按钮制作 150

第四篇 Photoshop参数化设计 156

第12章 形状 156

12.1形状及矢量概念 156

12.1.1形状与路径的区别 156

12.1.2形状的特点及优势 156

12.1.3矢量图和位图的区别 157

12.1.4矢量形状输出注意事项 158

12.2形状的应用方法 158

12.2.1形状应用需求分析 158

12.2.2“圆角矩形工具”使用方法 159

12.3形状工具属性栏的使用方法 160

12.3.1形状工具属性栏的功能 160

12.3.2形状的“填充”属性 160

12.3.3圆角矩形应用注意事项 160

12.3.4圆角形状的Bug修改方法 161

12.4形状工具的结合应用 161

12.4.1几何形状的排版布局 162

12.4.2多边形属性 163

12.4.3开放式图形绘制方法 163

12.4.4编辑开放矢量图形注意事项 164

12.4.5胶囊形状绘制方法 165

第13章 矢量图形应用 168

13.1矢量图形拟物色彩应用 168

13.1.1矢量图形对象的设计需求分析与准备 168

13.1.2色彩关系分析 169

13.1.3色彩属性设置 169

13.2矢量图形的描边属性 171

13.2.1虚线描边属性设置 171

13.2.2虚线描边Bug调整 171

13.2.3圆角虚线描边设置方法 172

13.2.4图形描边对齐规则 172

13.2.5图形描边角点属性 173

13.2.6文字与矢量图形的结合应用 173

13.2.7矢量图形的模糊属性 173

13.3矢量图形的拓形编辑 175

13.3.1异形矢量图形的设计需求分析 175

13.3.2几何图形的编辑方法 176

13.3.3“直接选择工具”的细节编辑 177

13.3.4矢量图形的对称编辑 178

13.4图层的“剪切蒙版” 180

13.4.1“剪切蒙版”的作用及操作方法 180

13.4.2“剪切蒙版”对象的效果调整 180

第14章 布尔运算 183

14.1布尔运算及应用场景 183

14.1.1布尔运算的应用需求 183

14.1.2布尔运算的应用原理 183

14.1.3减去顶层形状运算 184

14.1.4布尔运算的二次编辑 185

14.1.5布尔运算的Bug调整方法 185

14.2布尔运算综合应用 186

14.2.1布尔运算制作镂空效果 186

14.2.2布尔运算制作对称效果 186

14.2.3多边形的编辑与应用 186

14.2.4文案排版与Bug修正 187

14.3布尔运算的高级应用 188

14.3.1风格化背景制作 188

14.3.2光斑制作方法 188

14.3.3矢量对象基础拓形 189

14.3.4矢量对象生成金属质感 189

14.3.5矢量对象细节生成方法 190

14.3.6复合图层制作光感效果 190

14.3.7矢量图形与位图的合成应用 191

14.3.8矢量图形的细节应用 191

14.3.9矢量图形高级效果应用分析 191

14.3.10钢笔与矢量形状的结合应用 192

14.3.11矢量对象的设色 193

14.4可见图层的盖印 194

14.4.1盖印需求分析与准备 194

14.4.2可见图层的盖印方法 194

14.4.3盖印原理及应用 195

14.4.4反射投影制作技巧 195

第15章 图层样式 198

15.1创建“图层样式” 198

15.1.1“图层样式”的添加方法 198

15.1.2“图层样式”的其他添加方法 199

15.2“图层样式”与图层类型 199

15.2.1形状层添加“图层样式” 199

15.2.2位图层添加“图层样式” 200

15.2.3文字层添加“图层样式” 200

15.2.4删除“图层样式”的方法 200

15.2.5图层组添加“图层样式” 200

15.2.6背景层添加“图层样式” 201

15.3“图层样式”的转移 202

15.3.1转移“图层样式”的方法 202

15.3.2“图层样式”的多图层分享 202

15.4“图层样式”属性设置 203

15.4.1“投影”样式属性设置 203

15.4.2内阴影和内发光样式 204

15.4.3 3种叠加样式 205

15.4.4描边样式 206

15.4.5斜面和浮雕样式 207

15.5“图层样式”综合应用 209

15.5.1按钮样式基本属性设置 209

15.5.2立体效果样式复合设置 209

15.5.3立体效果发光样式设置 209

15.5.4对象的层次感样式设置 210

15.5.5对象的增效样式应用 210

15.6“图层样式”的存储 210

15.6.1“样式”面板的调用方法 211

15.6.2追加样式效果的方法 211

15.6.3默认样式的应用 211

15.6.4存储样式的方法 211

第五篇 Photoshop综合应用 216

第16章 文字样式应用 216

16.1商业字体应用 216

16.1.1卡通文字设计需求分析 216

16.1.2字体安装方法 217

16.2文字变形排版 217

16.2.1扇形文字变形方法 217

16.2.2扇形文字参数设置 218

16.2.3扇形文字排版布局 218

16.3文字样式设置方法 218

16.3.1特效文字制作分析 218

16.3.2文字底层样式设置 219

16.3.3文字顶层样式设置 219

16.3.4文字立体效果设置 220

16.4文字的陪体样式 220

16.4.1文字落地平台设计 220

16.4.2文字样式与陪体的呼应 221

16.4.3陪体的投影原理 221

16.4.4陪体的选区抠图 221

16.4.5陪体的投影样式设置 222

16.4.6图层样式分离成位图 222

16.4.7陪体拓展设计 223

16.5金属文字样式应用 224

16.5.1金属文字设计需求分析 224

16.5.2书法字体在线生成方法 225

16.5.3书法字体布局应用 226

16.5.4书法字体构图排版 226

16.5.5书法字体抠图修正 226

16.5.6金属文字样式设置 227

16.5.7金属文字样式Bug调整 227

16.5.8投影落地面制作方法 228

16.5.9透视投影制作方法 229

16.5.10文字陪体构图布局 229

16.5.11仿古印章制作方法 231

第17章 图形样式应用 234

17.1矢量图形的拓形 234

17.1.1矢量图形对象的设计需求分析与准备 234

17.1.2编辑首选项 235

17.1.3画布的居中构图方法 235

17.1.4布尔运算构形 235

17.1.5“自定形状工具”构形 236

17.1.6自定形状居中对齐修正方法 237

17.1.7基础形状拓形完善 237

17.2矢量图形的样式应用 238

17.2.1矢量图形的拟物样式应用分析 238

17.2.2拟物基座样式综合应用 238

17.2.3拟物凹陷样式综合应用 238

17.2.4样式的视觉统一性修正 239

17.2.5拟物凸起样式综合应用 239

17.2.6拟物凹槽样式细节设置 239

17.2.7拟物图标细节效果制作 240

17.2.8拟物图标装饰组件制作 241

第18章 调色和校色 243

18.1通道校色分析与应用方法 243

18.1.1调色和校色的概念 243

18.1.2通道校色的应用条件 243

18.1.3通道与图层的关系 244

18.1.4通道中颜色的意义 244

18.1.5通道校色方法 244

18.1.6通道校色的二次校正 245

18.2色阶校色法的应用 246

18.2.1色阶校色需求分析 246

18.2.2色阶校色原理 246

18.2.3色阶校色法 247

18.3曲线校色法综合应用 248

18.3.1曲线校色需求分析 248

18.3.2曲线校色原理 248

18.3.3曲线校色方法 249

18.3.4曲线校色的效果检查 250

18.4色相饱和度调色法综合应用 251

18.4.1色相饱和度调色需求分析 251

18.4.2色相饱和度调色原理 251

18.4.3色相饱和度局部调色 252

18.4.4调色的Bug修复 253

18.5素材局部精准调色应用 254

18.5.1素材局部调色需求分析 254

18.5.2素材局部调色方法 254

18.5.3素材局部选色二次修正 255

18.6色彩平衡校色法综合应用 255

18.6.1色彩平衡校色需求分析 255

18.6.2色彩平衡校色原理 256

18.6.3定位标杆色校色 257

18.7素材分层调色应用 257

18.7.1素材分层调色需求分析 257

18.7.2素材的抠图分层 258

18.7.3素材的分层调色方法 258

18.8照片做旧效果综合应用 259

18.8.1照片做旧的调色效果分析 259

18.8.2照片素材的预调色 259

18.8.3素材暗边效果制作 259

18.8.4复古素材的遴选 260

18.8.5复古效果制作 260

第19章 图层的混合模式 265

19.1混合模式的分类 265

19.1.1图层关系及图层的混合模式 265

19.1.2图层混合模式的分类 266

19.2正片叠底及滤色模式应用 266

19.2.1“正片叠底”模式的应用需求 266

19.2.2“正片叠底”模式的使用方法 266

19.2.3“正片叠底”模式使用时的注意事项 267

19.2.4“滤色”模式的使用方法 267

19.2.5“滤色”模式使用时的注意事项 267

19.3“叠加”模式应用 268

19.3.1“叠加”模式的应用需求 268

19.3.2“叠加”模式的使用方法 268

19.4其他类型混合模式 269

19.4.1其他图层混合模式 269

19.4.2“差值”模式 269

19.4.3“色相”模式 270

19.4.4“明度”模式 270

第20章 蒙版 272

20.1蒙版的作用和意义 272

20.1.1图层蒙版的应用需求分析 272

20.1.2添加图层蒙版的方法 273

20.1.3蒙版的使用方法 273

20.1.4蒙版的二次编辑方法 273

20.1.5蒙版内容的显示方法 273

20.1.6蒙版效果的开启与关闭 273

20.2蒙版文字特效 274

20.2.1蒙版文字制作准备 274

20.2.2蒙版文字特效制作方法 274

20.2.3蒙版文字特效二次编辑 274

20.2.4蒙版效果与图层内容的关系 275

20.3蒙版综合应用 275

20.3.1创意分析与制作准备 275

20.3.2素材的合成与整合 276

20.3.3图层的混合模式应用 276

20.3.4调整层的应用 277

第21章 滤镜 279

21.1图像模式及滤镜状态 279

21.1.1图像模式与滤镜的可用性 279

21.1.2“滤镜”菜单的分类 280

21.2智能滤镜 280

21.2.1滤镜的添加及编辑方法 280

21.2.2滤镜的二次追加方法 281

21.2.3智能对象与智能滤镜 281

21.2.4智能滤镜的添加方法 281

21.2.5智能滤镜的二次编辑 282

21.2.6智能滤镜的局部隐藏 282

21.3滤镜的水墨效果应用 282

21.3.1滤镜生成笔触效果方法 282

21.3.2滤镜生成纸纹效果方法 283

21.3.3滤镜生成线稿效果方法 283

21.3.4水墨效果与线稿结合方法 284

21.3.5水墨效果的局部修正 284

21.4滤镜的素描效果应用 285

21.4.1素描效果制作分析与准备 285

21.4.2素描线稿制作方法 285

21.4.3图层混合选项应用方法 286

21.4.4素描效果综合调整 287

21.5“杂色”滤镜应用 288

21.5.1“杂色”滤镜添加方法 288

21.5.2“杂色”滤镜参数设置 288

21.5.3杂色的单行取样 288

21.5.4变形及效果落地 289

21.6“模糊”滤镜应用 289

21.6.1“模糊”滤镜需求分析 289

21.6.2“模糊”滤镜添加方法 290

21.6.3“模糊”滤镜参数设置 290

21.6.4视觉中心效果修正 290

第六篇 Photoshop商业案例实战 294

第22章 通道抠图 294

22.1通道及图层关系 294

22.1.1 Alpha通道的作用 294

22.1.2编辑Alpha通道的方法 295

22.2单色通道抠图 296

22.2.1通道抠图的意义 297

22.2.2通道中颜色代表的意义 297

22.2.3 Alpha通道的复制方法 297

22.2.4 Alpha通道的编辑方法 297

22.2.5单色通道抠取云朵 298

22.2.6 单色通道的选择分析 299

22.2.7抠图Bug的二次修正 300

22.3通道抠图综合应用 300

22.3.1商业案例分析与准备 300

22.3.2通道抠头发的技术分析 301

22.3.3“钢笔工具”辅助抠图 301

22.3.4角色头部统一性调整 302

22.3.5接驳细节Bug修复 302

22.3.6毛发抠图的细节调整 303

22.3.7角色的构图布局 303

22.3.8背景内容设计分析 303

22.3.9背景素材遴选应用 303

22.3.10背景的统一性调整 304

22.3.11签名的抠取方法 304

22.3.12签名的Bug修复 304

22.3.13文案的排版布局 305

22.3.14文案的图层关系整理 306

22.3.15 产品抠图与布局 306

22.3.16多产品布局方法 306

22.3.17光晕合成效果制作 307

22.3.18射光效果制作方法 308

22.3.19放射效果制作方法 309

22.3.20完成稿的构图检查 309

第23章 阈值 312

23.1阈值与版画效果 312

23.1.1阈值的应用场景与使用方法 312

23.1.2阈值参数的调整方法 313

23.2阈值效果与文字的创意应用 314

23.2.1文字素材的提取 314

23.2.2文字与阈值效果结合应用 315

第24章 素材优化类工具 317

24.1仿制图章工具 317

24.1.1“仿制图章工具”的应用场景 317

24.1.2“仿制图章工具”的使用方法 317

24.1.3“仿制图章工具”的拓展应用 318

24.2透视裁剪工具 318

24.2.1“透视裁剪工具”的应用场景 318

24.2.2“透视裁剪工具”的使用方法 318

24.3固定比例裁剪 319

24.3.1固定比例裁剪的应用场景 319

24.3.2固定比例裁剪的使用方法 320

24.3.3检查素材比例尺寸的方法 320

24.4内容感知移动工具 320

24.4.1“内容感知移动工具”的应用场景 320

24.4.2“内容感知移动工具”的使用方法 321

24.5红眼工具 321

24.5.1“红眼工具”的应用场景 321

24.5.2“红眼工具”的使用方法 321

第25章 皮肤修复与人像高级磨皮 324

25.1小面积及大面积皮肤修复 324

25.1.1皮肤小面积问题的快速修复 324

25.1.2皮肤小面积修复注意事项 324

25.1.3皮肤大面积问题的快速修补 325

25.1.4“修补工具”使用方法 325

25.1.5皮肤修补的效果对比 325

25.2人像高级磨皮 326

25.2.1人像磨皮需求分析 326

25.2.2人像磨皮的准备 326

25.2.3人像高级磨皮步骤 326

25.2.4人像磨皮的Bug修复 328

第26章 GIF动画 330

26.1时间轴与静态帧创建 330

26.1.1动画的静态帧创建方法 330

26.1.2静态帧的个性化 331

26.2时间设置与动画效果 331

26.2.1时间轴与动画设置 331

26.2.2静态帧的复制与编辑 332

26.2.3静态帧的动画效果制作 332

26.2.4 GIF动画的存储方法 332

26.2.5 GIF动画的检查浏览 333

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