第一篇 Photoshop基础知识 4
第1章 Photoshop软件介绍 4
1.1Photoshop软件的发展沿革 4
1.2 Photoshop应用领域 8
1.2.1 Photoshop在调色配色中的应用 8
1.2.2 Photoshop在印刷出版中的应用 8
1.2.3 Photoshop在广告设计中的应用 9
1.2.4 Photoshop在Web设计中的应用 9
1.2.5 Photoshop在移动交互设计中的应用 10
1.2.6 Photoshop在数字可视化设计中的应用 10
1.2.7 Photoshop在电子商务中的应用 10
1.2.8 Photoshop在宣传产品输出中的应用 12
1.3 Photoshop CC的安装 13
1.3.1 Photoshop CC安装环境 13
1.3.2 Photoshop CC软件安装 13
1.3.3开始使用Photoshop CC 2019 14
1.4 Photoshop CC 2019的特点 14
1.4.1全新的工具提示 14
1.4.2全新的学习面板 15
1.4.3新增“弯度钢笔工具” 15
1.4.4全新的画笔分组管理模式 15
1.4.5画笔补齐描边末端 15
1.4.6画笔拉绳模式 16
1.4.7画笔调整缩放 16
1.4.8画板对称模式 16
1.4.9文字可变字体 16
1.4.10色轮 16
1.4.11图框蒙版 17
1.4.12混合模式实时预览 17
1.4.13数字运算 17
1.4.14优化图层名称 18
1.4.15 文本输入提示 18
1.4.16内容识别填充优化 18
1.4.17图框占位工具 19
1.4.18自由变换工具优化 19
1.4.19分布间距 20
1.4.20多次撤销快捷键优化 20
1.4.21智能化移动工具 20
1.4.22缩放UI以适合字体 20
第2章 Photoshop学习方法 23
2.1走进设计大门 23
2.2做用好技术又不依赖技术的设计师 25
2.2.1厘清结果的“好”和“坏” 25
2.2.2认清学好软件的首要问题 26
2.2.3 Photoshop软件学习方法和思路 27
第3章 Photoshop基本操作 29
3.1认识Photoshop界面功能布局 29
3.2 Photoshop“新建”命令与参数化设置 30
3.2.1“新建”命令 30
3.2.2设置文件名 30
3.2.3设置尺寸 30
3.2.4设置单位 31
3.2.5设置分辨率 31
3.2.6设置颜色模式 32
3.2.7“新建”命令的其他属性设置 32
3.3 Photoshop首选项设置 32
3.3.1打开首选项 32
3.3.2调整界面外观 33
3.3.3调整内存用量 33
3.3.4设置暂存盘 34
3.3.5设置历史记录步数 34
3.4 Photoshop界面布局 34
3.4.1“菜单栏”功能和布局 34
3.4.2“工具栏”“属性栏”和“工作区” 35
3.4.3界面的显示与隐藏 35
3.4.4“面板”的功能和特点 36
3.5文件的打开及注意事项 37
3.5.1文件的打开方法 37
3.5.2快速拖曳法 38
3.5.3使用拖曳法注意事项 38
3.6素材的合成方法 39
3.6.1素材合成准备 40
3.6.2素材的合成 40
3.6.3素材合成的检查 40
3.7文件的存储 41
3.7.1“存储”和“存储为”命令 41
3.7.2文件的存储格式 41
3.7.3“存储”和“存储为”的区别和应用 42
3.7.4 Photoshop常用存储格式属性 42
第二篇 Photoshop进阶技巧 48
第4章 选区 48
4.1选区及工具栏设置 48
4.1.1选区的属性 48
4.1.2选框工具组 49
4.1.3自定义工具栏 49
4.1.4自定义工具栏设置 49
4.2选区的编辑 50
4.2.1绘制选区 51
4.2.2填充选区 51
4.3复制对象 53
4.3.1复制对象的方法 53
4.3.2复制对象注意事项 53
4.4选区填充应用 53
4.4.1创建自定义对标画布 54
4.4.2画面技术分析 54
4.4.3基础结构拓形方法 54
4.4.4颜色填充方法 55
4.4.5自动对齐对象 56
4.4.6细节构型方法 56
4.5选区约束固定大小应用 58
4.5.1固定尺寸需求分析 58
4.5.2选区的固定大小设置 58
4.5.3绘制固定大小的选区 58
4.6选区的收缩 60
4.6.1选区收缩需求分析 60
4.6.2套索工具应用 60
4.6.3收缩选区的方法 61
4.7对象的自动对齐 62
4.7.1自动对齐需求分析 62
4.7.2生成自动对齐的对象 63
4.7.3自动对齐的方法 64
4.8选区的平滑和羽化 64
4.8.1对象的基础拓形 65
4.8.2选区的平滑 66
4.8.3垂直居中分布对象 67
4.8.4编组对象 67
4.8.5垂直居中对齐对象 68
4.8.6投影属性 69
4.8.7选区的羽化 70
第5章 抠图及合成 74
5.1使用“多边形套索工具”抠图 74
5.1.1抠图概念及合成 74
5.1.2“多边形套索工具”抠图方法 75
5.1.3透底图及其存储格式 76
5.1.4合成的方法 76
5.1.5修正抠图Bug的方法 76
5.2使用“磁性套索工具”抠图 77
5.2.1合成需求分析 78
5.2.2“磁性套索工具”特点 78
5.2.3细节抠图技巧 79
5.2.4空间合成对位技巧 81
5.2.5“自由套索工具”应用 81
5.3使用“魔棒工具”抠图 82
5.3.1“魔棒工具”的应用场景 82
5.3.2“魔棒工具”使用技巧 82
5.3.3“魔棒工具”合成应用 83
5.3.4合成构图注意事项 84
5.4使用“快速选择工具”抠图 85
5.4.1“快速选择工具”的应用场景 85
5.4.2“快速选择工具”使用技巧 85
5.4.3细节修整技巧 86
5.4.4对象抠取的二次编辑 86
5.5抠图及合成工具综合应用 87
5.5.1综合抠图及合成的应用场景 87
5.5.2综合抠图及合成的需求分析 88
5.5.3扫描稿的抠图检查 89
5.5.4合成构图与投影关系 89
5.5.5素材的遮挡合成方法 91
5.5.6素材抠图细节处理方法 91
第6章 渐变 93
6.1“渐变工具”的应用场景 93
6.1.1渐变应用需求分析 93
6.1.2渐变应用方法 94
6.2渐变属性应用 94
6.2.1渐变编辑器 95
6.2.2渐变的5种类型 95
6.2.3渐变编辑器应用 96
6.3渐变对象的编辑 97
6.3.1渐变对象的扇形编辑 97
6.3.2渐变对象的构图布局 97
第7章 自由变换 100
7.1自由变换工具应用 100
7.1.1自由变换工具的应用场景 100
7.1.2对象立面生成方法 101
7.1.3快速批量复制对象 101
7.1.4重复再制对象 101
7.1.5重复再制对象组 102
7.1.6矩阵对象的构图 102
7.1.7合成素材 102
7.2“扭曲”命令 103
7.2.1“扭曲”命令的使用方法 103
7.2.2“扭曲”的透视应用 103
7.2.3色彩置换 103
7.2.4还原历史记录操作方法 104
第三篇 Photoshop高级应用 108
第8章 钢笔工具 108
8.1“钢笔工具”及钢笔工具组 108
8.1.1“钢笔工具”及锚点概念 108
8.1.2钢笔工具组 108
8.1.3“钢笔工具”的使用方法 109
8.2路径的生成及应用 110
8.2.1路径概念及手柄 110
8.2.2路径的存储格式 110
8.2.3路径的隐藏和创建 111
8.3钢笔抠图步骤及方法 112
8.3.1钢笔抠图对象分析 112
8.3.2隐藏像素网格 113
8.3.3钢笔抠图的定位点选择 113
8.3.4钢笔抠图步骤 114
8.3.5对称对象抠取方法 116
8.3.6钢笔抠图对象的提取 116
8.3.7钢笔抠图对象的合成 117
8.3.8抠图对象的二次应用 117
8.4“路径选择工具”与“直接选择工具” 118
8.4.1路径选择工具 118
8.4.2直接选择工具 118
8.5钢笔工具组功能及快捷应用 119
8.5.1“添加锚点工具”和“删除锚点工具” 119
8.5.2转换点工具 120
第9章 画笔 123
9.1“画笔工具”属性 123
9.1.1“画笔工具”及画笔工具组 123
9.1.2画笔类型设置 124
9.1.3创建自定义画笔 124
9.2定义画笔预设 125
9.2.1自定义画笔的应用 125
9.2.2“画笔设置”面板 125
9.2.3画笔的“形状动态”属性设置 125
9.2.4画笔的“散布”属性设置 127
9.2.5画笔的“传递”属性设置 127
第10章 图案 129
10.1图案概念及应用场景 129
10.1.1图案的应用需求 129
10.1.2图案的应用原理 129
10.1.3制作图案单元 130
10.1.4定义图案的方法 131
10.2图案的应用方法 131
10.2.1图案的填充 131
10.2.2定义图案与定义画笔的区别 132
10.2.3定义图案误区解析 132
第11章 文字工具及应用 135
11.1文字及文字工具组 135
11.1.1文字工具组介绍 135
11.1.2横排/直排文字工具 136
11.1.3文字蒙版工具 136
11.1.4“文字工具”属性设置 137
11.2“文字工具”综合应用 137
11.2.1设计需求尺寸对标 138
11.2.2背景设计对标分析 138
11.2.3标尺与尺寸单位设置 139
11.2.4背景图案的对标方法 139
11.2.5背景图案的定义方法 139
11.2.6定义图案的检测方法 140
11.2.7黑边效果制作方法 140
11.2.8构图布局分析方法 142
11.2.9参考线设置方法 142
11.2.10图形内容的排版布局 143
11.2.11产品的排版布局 144
11.2.12投影生成方法 145
11.2.13“橡皮擦”工具使用方法 145
11.2.14产品图精修技巧 146
11.2.15 微渐变拟物效果制作技巧 146
11.3文案在广告设计中的排版布局 148
11.3.1产品说明文案制作 148
11.3.2产品主文案制作 149
11.3.3按钮制作 150
第四篇 Photoshop参数化设计 156
第12章 形状 156
12.1形状及矢量概念 156
12.1.1形状与路径的区别 156
12.1.2形状的特点及优势 156
12.1.3矢量图和位图的区别 157
12.1.4矢量形状输出注意事项 158
12.2形状的应用方法 158
12.2.1形状应用需求分析 158
12.2.2“圆角矩形工具”使用方法 159
12.3形状工具属性栏的使用方法 160
12.3.1形状工具属性栏的功能 160
12.3.2形状的“填充”属性 160
12.3.3圆角矩形应用注意事项 160
12.3.4圆角形状的Bug修改方法 161
12.4形状工具的结合应用 161
12.4.1几何形状的排版布局 162
12.4.2多边形属性 163
12.4.3开放式图形绘制方法 163
12.4.4编辑开放矢量图形注意事项 164
12.4.5胶囊形状绘制方法 165
第13章 矢量图形应用 168
13.1矢量图形拟物色彩应用 168
13.1.1矢量图形对象的设计需求分析与准备 168
13.1.2色彩关系分析 169
13.1.3色彩属性设置 169
13.2矢量图形的描边属性 171
13.2.1虚线描边属性设置 171
13.2.2虚线描边Bug调整 171
13.2.3圆角虚线描边设置方法 172
13.2.4图形描边对齐规则 172
13.2.5图形描边角点属性 173
13.2.6文字与矢量图形的结合应用 173
13.2.7矢量图形的模糊属性 173
13.3矢量图形的拓形编辑 175
13.3.1异形矢量图形的设计需求分析 175
13.3.2几何图形的编辑方法 176
13.3.3“直接选择工具”的细节编辑 177
13.3.4矢量图形的对称编辑 178
13.4图层的“剪切蒙版” 180
13.4.1“剪切蒙版”的作用及操作方法 180
13.4.2“剪切蒙版”对象的效果调整 180
第14章 布尔运算 183
14.1布尔运算及应用场景 183
14.1.1布尔运算的应用需求 183
14.1.2布尔运算的应用原理 183
14.1.3减去顶层形状运算 184
14.1.4布尔运算的二次编辑 185
14.1.5布尔运算的Bug调整方法 185
14.2布尔运算综合应用 186
14.2.1布尔运算制作镂空效果 186
14.2.2布尔运算制作对称效果 186
14.2.3多边形的编辑与应用 186
14.2.4文案排版与Bug修正 187
14.3布尔运算的高级应用 188
14.3.1风格化背景制作 188
14.3.2光斑制作方法 188
14.3.3矢量对象基础拓形 189
14.3.4矢量对象生成金属质感 189
14.3.5矢量对象细节生成方法 190
14.3.6复合图层制作光感效果 190
14.3.7矢量图形与位图的合成应用 191
14.3.8矢量图形的细节应用 191
14.3.9矢量图形高级效果应用分析 191
14.3.10钢笔与矢量形状的结合应用 192
14.3.11矢量对象的设色 193
14.4可见图层的盖印 194
14.4.1盖印需求分析与准备 194
14.4.2可见图层的盖印方法 194
14.4.3盖印原理及应用 195
14.4.4反射投影制作技巧 195
第15章 图层样式 198
15.1创建“图层样式” 198
15.1.1“图层样式”的添加方法 198
15.1.2“图层样式”的其他添加方法 199
15.2“图层样式”与图层类型 199
15.2.1形状层添加“图层样式” 199
15.2.2位图层添加“图层样式” 200
15.2.3文字层添加“图层样式” 200
15.2.4删除“图层样式”的方法 200
15.2.5图层组添加“图层样式” 200
15.2.6背景层添加“图层样式” 201
15.3“图层样式”的转移 202
15.3.1转移“图层样式”的方法 202
15.3.2“图层样式”的多图层分享 202
15.4“图层样式”属性设置 203
15.4.1“投影”样式属性设置 203
15.4.2内阴影和内发光样式 204
15.4.3 3种叠加样式 205
15.4.4描边样式 206
15.4.5斜面和浮雕样式 207
15.5“图层样式”综合应用 209
15.5.1按钮样式基本属性设置 209
15.5.2立体效果样式复合设置 209
15.5.3立体效果发光样式设置 209
15.5.4对象的层次感样式设置 210
15.5.5对象的增效样式应用 210
15.6“图层样式”的存储 210
15.6.1“样式”面板的调用方法 211
15.6.2追加样式效果的方法 211
15.6.3默认样式的应用 211
15.6.4存储样式的方法 211
第五篇 Photoshop综合应用 216
第16章 文字样式应用 216
16.1商业字体应用 216
16.1.1卡通文字设计需求分析 216
16.1.2字体安装方法 217
16.2文字变形排版 217
16.2.1扇形文字变形方法 217
16.2.2扇形文字参数设置 218
16.2.3扇形文字排版布局 218
16.3文字样式设置方法 218
16.3.1特效文字制作分析 218
16.3.2文字底层样式设置 219
16.3.3文字顶层样式设置 219
16.3.4文字立体效果设置 220
16.4文字的陪体样式 220
16.4.1文字落地平台设计 220
16.4.2文字样式与陪体的呼应 221
16.4.3陪体的投影原理 221
16.4.4陪体的选区抠图 221
16.4.5陪体的投影样式设置 222
16.4.6图层样式分离成位图 222
16.4.7陪体拓展设计 223
16.5金属文字样式应用 224
16.5.1金属文字设计需求分析 224
16.5.2书法字体在线生成方法 225
16.5.3书法字体布局应用 226
16.5.4书法字体构图排版 226
16.5.5书法字体抠图修正 226
16.5.6金属文字样式设置 227
16.5.7金属文字样式Bug调整 227
16.5.8投影落地面制作方法 228
16.5.9透视投影制作方法 229
16.5.10文字陪体构图布局 229
16.5.11仿古印章制作方法 231
第17章 图形样式应用 234
17.1矢量图形的拓形 234
17.1.1矢量图形对象的设计需求分析与准备 234
17.1.2编辑首选项 235
17.1.3画布的居中构图方法 235
17.1.4布尔运算构形 235
17.1.5“自定形状工具”构形 236
17.1.6自定形状居中对齐修正方法 237
17.1.7基础形状拓形完善 237
17.2矢量图形的样式应用 238
17.2.1矢量图形的拟物样式应用分析 238
17.2.2拟物基座样式综合应用 238
17.2.3拟物凹陷样式综合应用 238
17.2.4样式的视觉统一性修正 239
17.2.5拟物凸起样式综合应用 239
17.2.6拟物凹槽样式细节设置 239
17.2.7拟物图标细节效果制作 240
17.2.8拟物图标装饰组件制作 241
第18章 调色和校色 243
18.1通道校色分析与应用方法 243
18.1.1调色和校色的概念 243
18.1.2通道校色的应用条件 243
18.1.3通道与图层的关系 244
18.1.4通道中颜色的意义 244
18.1.5通道校色方法 244
18.1.6通道校色的二次校正 245
18.2色阶校色法的应用 246
18.2.1色阶校色需求分析 246
18.2.2色阶校色原理 246
18.2.3色阶校色法 247
18.3曲线校色法综合应用 248
18.3.1曲线校色需求分析 248
18.3.2曲线校色原理 248
18.3.3曲线校色方法 249
18.3.4曲线校色的效果检查 250
18.4色相饱和度调色法综合应用 251
18.4.1色相饱和度调色需求分析 251
18.4.2色相饱和度调色原理 251
18.4.3色相饱和度局部调色 252
18.4.4调色的Bug修复 253
18.5素材局部精准调色应用 254
18.5.1素材局部调色需求分析 254
18.5.2素材局部调色方法 254
18.5.3素材局部选色二次修正 255
18.6色彩平衡校色法综合应用 255
18.6.1色彩平衡校色需求分析 255
18.6.2色彩平衡校色原理 256
18.6.3定位标杆色校色 257
18.7素材分层调色应用 257
18.7.1素材分层调色需求分析 257
18.7.2素材的抠图分层 258
18.7.3素材的分层调色方法 258
18.8照片做旧效果综合应用 259
18.8.1照片做旧的调色效果分析 259
18.8.2照片素材的预调色 259
18.8.3素材暗边效果制作 259
18.8.4复古素材的遴选 260
18.8.5复古效果制作 260
第19章 图层的混合模式 265
19.1混合模式的分类 265
19.1.1图层关系及图层的混合模式 265
19.1.2图层混合模式的分类 266
19.2正片叠底及滤色模式应用 266
19.2.1“正片叠底”模式的应用需求 266
19.2.2“正片叠底”模式的使用方法 266
19.2.3“正片叠底”模式使用时的注意事项 267
19.2.4“滤色”模式的使用方法 267
19.2.5“滤色”模式使用时的注意事项 267
19.3“叠加”模式应用 268
19.3.1“叠加”模式的应用需求 268
19.3.2“叠加”模式的使用方法 268
19.4其他类型混合模式 269
19.4.1其他图层混合模式 269
19.4.2“差值”模式 269
19.4.3“色相”模式 270
19.4.4“明度”模式 270
第20章 蒙版 272
20.1蒙版的作用和意义 272
20.1.1图层蒙版的应用需求分析 272
20.1.2添加图层蒙版的方法 273
20.1.3蒙版的使用方法 273
20.1.4蒙版的二次编辑方法 273
20.1.5蒙版内容的显示方法 273
20.1.6蒙版效果的开启与关闭 273
20.2蒙版文字特效 274
20.2.1蒙版文字制作准备 274
20.2.2蒙版文字特效制作方法 274
20.2.3蒙版文字特效二次编辑 274
20.2.4蒙版效果与图层内容的关系 275
20.3蒙版综合应用 275
20.3.1创意分析与制作准备 275
20.3.2素材的合成与整合 276
20.3.3图层的混合模式应用 276
20.3.4调整层的应用 277
第21章 滤镜 279
21.1图像模式及滤镜状态 279
21.1.1图像模式与滤镜的可用性 279
21.1.2“滤镜”菜单的分类 280
21.2智能滤镜 280
21.2.1滤镜的添加及编辑方法 280
21.2.2滤镜的二次追加方法 281
21.2.3智能对象与智能滤镜 281
21.2.4智能滤镜的添加方法 281
21.2.5智能滤镜的二次编辑 282
21.2.6智能滤镜的局部隐藏 282
21.3滤镜的水墨效果应用 282
21.3.1滤镜生成笔触效果方法 282
21.3.2滤镜生成纸纹效果方法 283
21.3.3滤镜生成线稿效果方法 283
21.3.4水墨效果与线稿结合方法 284
21.3.5水墨效果的局部修正 284
21.4滤镜的素描效果应用 285
21.4.1素描效果制作分析与准备 285
21.4.2素描线稿制作方法 285
21.4.3图层混合选项应用方法 286
21.4.4素描效果综合调整 287
21.5“杂色”滤镜应用 288
21.5.1“杂色”滤镜添加方法 288
21.5.2“杂色”滤镜参数设置 288
21.5.3杂色的单行取样 288
21.5.4变形及效果落地 289
21.6“模糊”滤镜应用 289
21.6.1“模糊”滤镜需求分析 289
21.6.2“模糊”滤镜添加方法 290
21.6.3“模糊”滤镜参数设置 290
21.6.4视觉中心效果修正 290
第六篇 Photoshop商业案例实战 294
第22章 通道抠图 294
22.1通道及图层关系 294
22.1.1 Alpha通道的作用 294
22.1.2编辑Alpha通道的方法 295
22.2单色通道抠图 296
22.2.1通道抠图的意义 297
22.2.2通道中颜色代表的意义 297
22.2.3 Alpha通道的复制方法 297
22.2.4 Alpha通道的编辑方法 297
22.2.5单色通道抠取云朵 298
22.2.6 单色通道的选择分析 299
22.2.7抠图Bug的二次修正 300
22.3通道抠图综合应用 300
22.3.1商业案例分析与准备 300
22.3.2通道抠头发的技术分析 301
22.3.3“钢笔工具”辅助抠图 301
22.3.4角色头部统一性调整 302
22.3.5接驳细节Bug修复 302
22.3.6毛发抠图的细节调整 303
22.3.7角色的构图布局 303
22.3.8背景内容设计分析 303
22.3.9背景素材遴选应用 303
22.3.10背景的统一性调整 304
22.3.11签名的抠取方法 304
22.3.12签名的Bug修复 304
22.3.13文案的排版布局 305
22.3.14文案的图层关系整理 306
22.3.15 产品抠图与布局 306
22.3.16多产品布局方法 306
22.3.17光晕合成效果制作 307
22.3.18射光效果制作方法 308
22.3.19放射效果制作方法 309
22.3.20完成稿的构图检查 309
第23章 阈值 312
23.1阈值与版画效果 312
23.1.1阈值的应用场景与使用方法 312
23.1.2阈值参数的调整方法 313
23.2阈值效果与文字的创意应用 314
23.2.1文字素材的提取 314
23.2.2文字与阈值效果结合应用 315
第24章 素材优化类工具 317
24.1仿制图章工具 317
24.1.1“仿制图章工具”的应用场景 317
24.1.2“仿制图章工具”的使用方法 317
24.1.3“仿制图章工具”的拓展应用 318
24.2透视裁剪工具 318
24.2.1“透视裁剪工具”的应用场景 318
24.2.2“透视裁剪工具”的使用方法 318
24.3固定比例裁剪 319
24.3.1固定比例裁剪的应用场景 319
24.3.2固定比例裁剪的使用方法 320
24.3.3检查素材比例尺寸的方法 320
24.4内容感知移动工具 320
24.4.1“内容感知移动工具”的应用场景 320
24.4.2“内容感知移动工具”的使用方法 321
24.5红眼工具 321
24.5.1“红眼工具”的应用场景 321
24.5.2“红眼工具”的使用方法 321
第25章 皮肤修复与人像高级磨皮 324
25.1小面积及大面积皮肤修复 324
25.1.1皮肤小面积问题的快速修复 324
25.1.2皮肤小面积修复注意事项 324
25.1.3皮肤大面积问题的快速修补 325
25.1.4“修补工具”使用方法 325
25.1.5皮肤修补的效果对比 325
25.2人像高级磨皮 326
25.2.1人像磨皮需求分析 326
25.2.2人像磨皮的准备 326
25.2.3人像高级磨皮步骤 326
25.2.4人像磨皮的Bug修复 328
第26章 GIF动画 330
26.1时间轴与静态帧创建 330
26.1.1动画的静态帧创建方法 330
26.1.2静态帧的个性化 331
26.2时间设置与动画效果 331
26.2.1时间轴与动画设置 331
26.2.2静态帧的复制与编辑 332
26.2.3静态帧的动画效果制作 332
26.2.4 GIF动画的存储方法 332
26.2.5 GIF动画的检查浏览 333