第一章 新媒体下动画短片的发展 1
第一节 动画短片的概念与发展历程 1
一、相关概念界定及这里的分析视角 1
二、从传播技术视角看中国动画短片的发展历程 5
第二节 新媒体环境下中国动画的新特征 14
一、作品创作的草根性 14
二、传播形态的交互性 17
三、商业价值的独立性与依附性 18
第三节 新媒体环境下中国动画的发展困境 22
一、原创内容精品欠缺 22
二、受众范围狭小 25
三、产品营销能力不足 29
第二章 虚拟现实(VR)动画概述 32
第一节 虚拟现实技术的产生与发展 32
一、虚拟现实技术的诞生 32
二、虚拟现实的发展现状 33
三、虚拟现实的应用及应用前景 35
第二节 虚拟现实的概念与分类 38
一、虚拟现实的概念 38
二、虚拟现实的分类 39
第三节 虚拟现实动画特征分析 43
一、仿真性特征 43
二、交互性特征 44
三、沉浸性特征 44
四、审美性特征 45
五、构想性 46
第四节 虚拟现实模块分析及制作过程 46
一、虚拟现实组成模块分析 46
二、虚拟现实制作过程 47
第五节 虚拟现实艺术与传统艺术的关系 49
一、虚拟现实艺术初探 49
二、虚拟现实艺术和传统艺术在艺术性上的高度相似 57
三、虚拟现实艺术是传统艺术发展的必然结果 58
四、虚拟现实艺术作品的“二分法” 61
第三章 虚拟现实对动画艺术创作的影响 63
第一节 对动画艺术创作主体的影响 63
一、延伸创作主体的感觉感知 63
二、加深创作主体对美的理解 67
三、虚拟现实丰富动画创作主体的艺术想象 70
第二节 对动画艺术创作方法的影响 74
一、对动画剧本创作的影响 74
二、动画镜头的影响 79
三、动画角色造型 85
第三节 对动画艺术作品及受众群体的影响 87
一、动画作品的沉浸 88
二、动画作品的互动 88
三、突出受众独立性情感和真实性心理 89
第四章 虚拟现实动画的交互性设计 91
第一节 虚拟现实动画交互性设计的必要性 91
第二节 虚拟现实动画交互性设计的入手点 93
一、从光影入手来设计交互点 94
二、从观众与动画中的物体交互来进行设计 94
三、利用声音来设计交互点 95
四、利用角色与观众的眼神表情来设计交互 95
第三节 虚拟现实动画交互设计的注意事项 97
第四节 虚拟现实动画交互性设计的局限性 99
第五章 虚拟现实视觉绘制系统技术研究 101
第一节 虚拟世界视觉绘制系统 101
一、视觉绘制方法 101
二、绘制复杂视觉场景 103
三、高级纹理映射技术 105
第二节 虚拟现实视觉表现技术应用例证 107
一、虚拟演播室概述 107
二、虚拟演播室的应用途径及技术手段 111
三、与传统技术相比,虚拟演播室的优点 113
第六章 三维动画与虚拟现实技术的融合 115
第一节 虚拟现实动画设计平台概述 115
一、3DS Max三维仿真建模平台 115
二、VRP虚拟现实交互平台 116
三、虚拟现实动画平台的整合 117
第二节 3DS Max技术在构建虚拟现实系统中的应用 117
一、3DS Max在虚拟现实构建中的应用可行性分析 118
二、基于模型的三维虚拟场景创建 119
第三节 虚拟动画角色表演技术研究 122
一、基于物理模型的脸部表情 123
二、运用3DS Max技术建构的虚拟动画角色表情的实例研究 124
三、人体关节动画 125
四、动作捕捉系统 127
参考文献 129