动画基础篇 3
第一章 动画的起源和发展 3
第一节 动画现象的最初探索 3
第二节 动画的机械实验时期 6
第三节 商业动画的诞生和发展 11
第二章 动画的概念和属性 13
第一节 动画相关的基本概念 13
第二节 动画制作的基础术语 15
第三节 动画的基本属性 18
第三章 动画片的分类 21
第一节 按制作技术分类 21
第二节 按播出媒介分类 22
第三节 按故事类型分类 25
第四节 按叙事风格分类 28
动画创新和技术篇 35
第四章 动画的基本原理 35
第一节 动画的视觉原理 35
第二节 传统动画的制作原理 36
第三节 数字动画的制作原理 38
第五章 动画制作技术概览 40
第一节 传统赛璐珞动画 40
第二节 定格动画 40
第三节 数字二维动画 41
第四节 数字三维动画 42
第五节 直接型动画 43
第六节 虚拟现实动画 44
第六章 动画创意和编剧 46
第一节 动画创意 46
第二节 动画故事剧本 50
第七章 动画视听语言和分镜头脚本 60
第一节 视听语言基础 60
第二节 动画影像的构成 64
第三节 动画音响和蒙太奇 65
第四节 分镜头脚本的制作 68
第八章 动画规律 71
第一节 动画角色的造型规律 71
第二节 动画角色的动作规律 74
第九章 动画的制作流程 78
第一节 动画的前期、中期和后期制作 78
第二节 传统二维动画制作流程 82
第三节 二维CG动画制作流程 85
第四节 三维CG动画制作流程 88
动画产业篇 95
第十章 动画产业概说 95
第一节 动画产业的基本特点 95
第二节 动画IP和版权经济 98
第十一章 动画电影产业先锋——美国 103
第一节 美国动画产业发展概况 103
第二节 美国动画产业主流——好莱坞动画电影 104
第三节 美国电视动画产业 106
第四节 美国动画产业的全球化路径 108
第十二章 建立于漫画书上的动画大国——日本 110
第一节 日本动画产业发展概况 110
第二节 日本动画产业的基础——漫画 111
第三节 完善的动画产业链 112
第四节 日本动漫和二次元文化的普及 115
第五节 日本动漫产业存在的问题 117
第十三章 中国动画产业的历史与现状 119
第一节 中国动画产业的历史概况 119
第二节 政府扶持和中国动画产业的崛起 120
第三节 中国动画产业的盈利模式 122
中国动画篇 129
第十四章 中国动画萌芽期 129
第一节 动画的起源及传入中国 129
第二节 中国动画开创期 130
第三节 万氏兄弟:中国民族动画的先驱 132
第四节 《铁扇公主》:中国第一部动画长片 137
第十五章 中国学派:民族化道路的成功探索 141
第一节 建国初期中国动画事业发展概况 141
第二节 上海美术电影制片厂成立 144
第三节 拿来、继承与发展:中国学派的成长 145
第四节 水墨动画和其他动画新品种 147
第五节 主要代表作品 151
第六节 众人拾柴火焰高——人才辈出的中国动画事业 157
第十六章 改革开放后中国动画的再发展 162
第一节 改革开放初期中国动画的两大趋势 162
第二节 社会转型期的中国动画 162
第三节 民族风格的渐行渐远 164
第四节 凤毛麟角的动画长片 168
第五节 光彩夺目的动画短片 173
第六节 崭露头角的动画系列片 182
第十七章 产业化转型和中国动画的再起飞 187
第一节 产业化大潮下的中国动画 187
第二节 21世纪中国动画的再起飞 188
第三节 21世纪中国动画的民族化探索 189
第四节 原创电视动画系列片的繁荣 191
第五节 原创影院动画的全新探索 198
第六节 数字媒体时代的中国动画新浪潮 202
外国动画篇 209
第十八章 欧洲动画 209
第一节 法国动画发展概况 209
第二节 英国动画发展概况 216
第三节 德国动画发展概况 222
第四节 俄罗斯(苏联)动画发展概况 226
第五节 欧洲其他国家的动画 232
第六节 欧洲主要动画节 236
第七节 欧洲动画小结 237
第十九章 美国动画 240
第一节 美国动画发展概况 240
第二节 迪士尼动画帝国 249
第三节 好莱坞其他动画制作公司 256
第四节 美国动画小结 262
第二十章 日本动画 267
第一节 日本动画发展概况 267
第二节 日本动画代表作品 273
第三节 日本动画大师 279
第四节 日本动画小结 285
主要参考文献 293
后记 296