书籍 深度沉浸阈VR电影叙事  事件  场境  异我的封面

深度沉浸阈VR电影叙事 事件 场境 异我PDF电子书下载

王楠

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9

出版社

北京:北京邮电大学出版社

出版时间

2021

ISBN

9787563562541

标注页数

193 页

PDF页数

210 页

图书目录

第1章 导论 1

1.1 研究背景 1

1.1.1 研究的必要性 1

1.1.2 国内外研究现状分析 5

1.2 研究的创新性 10

1.3 研究概述 12

1.3.1 研究目标与方法 12

1.3.2 研究内容 13

1.3.3 拟解决的关键问题 14

1.4 研究结构 15

第2章 从有界到无界:叙事空间的转向 16

2.1 宏景绘画:VR叙事之前身 16

2.1.1 宏景绘画叙事美学:沉浸、交互、构想 17

2.1.2 《韩熙载夜宴图》的写实派宏景叙事 20

2.1.3 《人间乐园》的超现实主义宏景叙事 22

2.2 VR电影的叙事界定:关于“故事” 26

2.2.1 VR电影的审美“后空间” 27

2.2.2 界定VR电影之“交互” 28

2.2.3 VR电影故事场域:基于交互层级的沉浸模型 30

2.2.4 “故事”的重定义 33

2.3 叙事的转向:VR电影之“叙述” 35

2.3.1 叙事变革简史:叙事模式的演进 35

2.3.2 “叙述”的转向:主体、话语、需求 38

2.4 本章小结 41

第3章 步入全新审美空间:VR电影的沉浸阈 42

3.1 VR沉浸感:“后人类”心流解析 42

3.1.1 沉浸感:VR接受心理 43

3.1.2 “后人类”的跨界沉浸:具身化 45

3.1.3 VR电影沉浸感的来源 46

3.2 详解沉浸阈 49

3.2.1 沉浸阈的概念与层次 50

3.2.2 信息论视角中的VR电影沉浸阈 52

3.2.3 沉浸阈与沉浸感的不完全相关性 53

3.3 营造深度沉浸阈:VR电影叙事目标 53

3.3.1 沉浸阈的衡量指标 54

3.3.2 步入深度沉浸阈VR叙事世界 58

3.4 本章小结 61

第4章 故事的传承:深度沉浸阈VR电影事件叙事 62

4.1 VR电影叙事之变革与坚守 62

4.1.1 结构化的VR延续:将“事件”作为故事 63

4.1.2 “叙述”的变革:全新叙事运作机制 64

4.1.3 深度沉浸阈叙事驱动:聚焦 67

4.2 VR电影叙事“吸引力” 69

4.2.1 “吸引力”的回归 69

4.2.2 VR电影叙事驱动:“吸引力”话语 70

4.2.3 详解VR电影叙事“吸引力” 73

4.3 “吸引力”的外在驱动:追逐与剪辑 77

4.3.1 视觉化叙事中的“追逐” 77

4.3.2 基于交互技术的VR叙事“追逐” 81

4.3.3 影像外“吸引力”:概率体验剪辑 84

4.4 本章小结 85

第5章 空间的变身:深度沉浸阈VR电影场境叙事 86

5.1 数字沉浸的空间诗学:VR电影场境叙事 86

5.1.1 媒介的空间诗学 87

5.1.2 VR电影中的空间 89

5.1.3 场境叙事:深度沉浸阈的VR环境之诗 92

5.2 在场的受众:《夜间咖啡馆VR》场境叙事分析 94

5.2.1 理性的“第三空间”:《夜间咖啡馆VR》 94

5.2.2 诗意的数字空间:详解《夜间咖啡馆VR》 97

5.2.3 故事何在:《夜间咖啡馆VR》场境叙事路线 104

5.3 深度沉浸阈VR电影场境叙事机制 106

5.3.1 场境叙事者:游客、主人、大影像师 106

5.3.2 深度沉浸阈的场境特征 108

5.3.3 场境叙事话语:符号行动元 111

5.4 深度沉浸阈VR电影场境叙事创作策略 116

5.4.1 VR电影场境叙事创作方法 116

5.4.2 建构场境之“世界”元素 117

5.4.3 深度沉浸阈VR电影场境叙事范例 119

5.5 本章小结 120

第6章 具身的他者:深度沉浸阈VR电影异我叙事 121

6.1 “异我”与交流 121

6.1.1 VR电影的“异我”认知 122

6.1.2 交流:VR叙事传播本质 124

6.1.3 感觉与通感 127

6.2 交互隐喻:人影的交流 128

6.2.1 影像内场面调度:基于视觉的交互隐喻 129

6.2.2 影像外感觉模拟:基于感知的多模态交互隐喻 133

6.2.3 影像内外场面调度:基于多角色叙事的交互隐喻 137

6.3 深度沉浸阈异我叙事机制 141

6.3.1 具身交流叙事话语 141

6.3.2 VR电影异我叙事“交流”机制 143

6.4 交互:异我叙事的子集和未来 147

6.4.1 行动叙事 147

6.4.2 发现“自己” 151

6.4.3 自然交互 153

6.5 本章小结 157

第7章 建立深度沉浸阈VR电影艺术系统 158

7.1 建立VR电影叙事系统模型 158

7.1.1 “事件-场境-异我”VR电影叙事系统 159

7.1.2 VR电影叙事的其他分类方法 162

7.1.3 深度沉浸阈叙事修辞 165

7.2 深度沉浸阈VR电影叙事创作 168

7.2.1 深度沉浸阈VR电影叙事创作流程 168

7.2.2 深度沉浸阈VR电影创作策略 170

7.3 VR电影叙事的可期未来 173

7.3.1 AI驱动的随机叙事 173

7.3.2 多人参与社交叙事 174

7.3.3 多模态自然交感叙事 175

7.4 本章小结 177

第8章 结语 178

参考文献 181

附录 本书提及的深度沉浸阈VR电影作品链接/发布路径 190

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