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邵兵 王晓明 梁岩编著
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8 点
出版社
沈阳:辽宁美术出版社
出版时间
2015
ISBN
7531470322
标注页数
136 页
PDF页数
142 页
标签
编著 世代 实践 指导 数字
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第二章 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作 15
第三章 数字娱乐次世代游戏三维模型制作 27
第四章 数字娱乐次世代游戏流程设计 87
第五章 数字娱乐次世代游戏特效研究(一) 99
第六章 数字娱乐次世代游戏特效研究(二) 107
第七章 数字娱乐次世代游戏特效研究(三) 121
第八章 数字游戏同影视作品中的叙事结构与元素的分析 133