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AutoCAD 3D从入门到精通
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(美)(G.奥穆拉)George Omura著;王丽艳等译1997 年出版475 页ISBN:7505341960
3D游戏场景制作
顾问,邓昕编著2009 年出版128 页ISBN:9787561766651
动漫游戏类教材共有五本,本教材主要讲解游戏设计软件3D MAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。
Direct 3D立即模式技术参考手册
杨峰,周颖恒等编1999 年出版262 页ISBN:7810572954
3D Studio MAX R3演练
前途工作室编著2000 年出版253 页ISBN:7115083754
3D游戏编程
杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521
本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...
实用3D真实感设计技巧
(美)(B.弗莱明)Bill Fleming著;金小虎等译2000 年出版228 页ISBN:7505352504
3D Studio 4.x实用手册
李明清编著;东岳改编1997 年出版409 页ISBN:7030057147
3D Studio VIZ R3速成
李立华等编著2000 年出版339 页ISBN:7115089728
3D Studio 4.0入门与提高
许振伍,刘方编著1998 年出版325 页ISBN:7302027927
Cool 3D 3.0看图速成
王谦等编著2001 年出版328 页ISBN:730201339X