(美)巴斯(Buss,S.R.)著;唐龙译2006 年出版337 页ISBN:7302136041
本书介绍三维的计算机图形学,包含描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还有光线跟踪软件包的源代码。
DIGITAL SIGNAL PROCESSING:A SYSTEM DESIGN APPROACH
DAVID J.DEFATTA JOSEPH G.LUCAS WILLIAM S.HODGKISS1988 年出版661 页ISBN:
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
3D打印 应用Autodesk 123D、AutoCAD和Inventor创建和打印3D模型
(加)比勒著2015 年出版171 页ISBN:9787111489870
本书分为四部分。第一部分(包括第1~2章)介绍3D打印的基础知识,涉及3D打印的历史与演进,并介绍3D打印机的基本工作原理,以及两种主要的3D打印机类型。第二部分(包括第3~9章)介绍使用123D工具进行3D模型设计,涉及iPad...