王成志,徐伟伟,李少勇编著2012 年出版438 页ISBN:9787113136086
本书根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。书中首先介绍了3ds max 2011的基本操作,包括熟悉工作环境,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维...
朱荣,胡垂立主编;何柳青,张杰,战赤峰副主编2015 年出版281 页ISBN:9787121268236
本书全面系统地介绍了3ds Max2015的基本操作方法和三维动画制作技巧,包括3ds Max 2015中的基本操作、简单建模、样条线建模、复合建模、多边形建模、NURBS曲线建模、材质与贴图、灯光与摄影机的应用、渲染输...
亓鑫辉编著2014 年出版412 页ISBN:9787115334404
本书主要讲述3ds Max自带的粒子系统特效,包括3ds Max 2014中新增的mParticles粒子动力学和Advanced Data高级数据粒子,此外本书还讲解了3ds Max几款常用的特效插件,包括RayFire爆破射击系统和Krakatoa粒子加速...
水晶石教育编著2014 年出版288 页ISBN:9787115364722
本书全面讲解最新的8个室外建筑表现经典案例的制作过程。 本书案例涉及最为典型的日景、半夜景、夜景、雨景和雪景等常见表现时段;也涉及客运站、民居、小型办公楼、大型写字楼等典型建筑表现领域。内容讲解...
董青等编著2012 年出版242 页ISBN:9787111364344
本书着眼于3ds Max 2012的基本操作、基本知识,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体,创建二维图形,使用编辑修改器,编辑材质,设置灯光和摄影机,渲染图像等基本操作,到高级建模,综合利用所学知识创建......
王胜前编著2013 年出版312 页ISBN:9787115311658
本书以3ds Max 2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3ds Max在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为当今最为流行的渲染工具,...
黄晓瑜,田婧,伍菲编著2018 年出版444 页ISBN:9787302476368
从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。同时,本书还结合当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行...
本书编委会编2003 年出版348 页ISBN:7505388908
本书主要介绍本书根据培训班学员学习的特点,全面系统地介绍了3ds max 5的使用方法和技巧。内容包括几何对象的建模方式、二维平面图形的建模方式、Mesh网络的建模方式、Patch面片的建模方式、材质的编辑、场...
方晨编著2010 年出版374 页ISBN:9787542744913
本书从30多个大家耳熟能详的实例中优选出18个富有挑战性的实例进行讲解,实例中展现了多项鲜为人知的核心技术。在进行实例写作中,特别是要用到一些特殊的工具或脚本时,为了保证大家能够顺利、成功地做出相应的...