张凡,程大鹏,王世旭编著2006 年出版309 页ISBN:7121022524
本书是一本实例类教程。全书分为8章。第1章到第5章详细讲解了创建基本模型、利用修改器对基本模型进行修改从而产生新的模型、复合建模和高级建模的相关知识。第6章详细讲解了创建植物、建筑、地形、武器等...
杨雪果编著2013 年出版536 页ISBN:9787113169541
本书是我社2010年出版的《3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)》一书的再次升级版,是迄今为止国内首部讲解3ds Max程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书。编者经历3年钻心研究,对前一版本再次做了大量的补...
李绍勇,相世强编著2013 年出版508 页ISBN:9787302334682
本书共分20章,分别介绍3ds Max 2012的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、二维模型的创建与编辑、由二维模型创建三维模型、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯...
袁紊玉编著2010 年出版329 页ISBN:9787302221951
建筑模型的建立是建筑设计和建筑效果图设计的基础。本书全面介绍3ds Max建筑建模基本操作,建筑模型制作的几种方法,规则类模型的制作,曲面类模型的制作,复杂模型的制作,以这些方法作为铺垫。...
水晶石数字场景部编著2013 年出版359 页ISBN:9787115327512
本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max制作建筑模型的方法、技巧和规范。全书共12章,其中第1章至第3章为建筑模型的基础知识及贴图资源采集,第4章至第10章为各类模型制作案例及相应规范,第11章至第12章为建...
刘波编著2009 年出版277 页ISBN:9787121073540
3ds max是功能强大的三维造型和图像设计软件,它是CG设计领域使用最为广泛的软件之一。在图形图像制作过程中,如何逼真表现图像的视觉效果一直是困扰广大制作人员的技术,而材质和贴图是CG设计最为重要的环节。...
童年的故事 千禧MTV角色动画大制作 3ds max 4/Photoshop 6.0/Premiere 6.0
陈苏著2002 年出版291 页ISBN:7900088415
3ds Max中文版+VRay+Photoshop多空间表现技法
邹汪平编著2010 年出版306 页ISBN:9787113106041
本书第一章讲述了室内空间的类型和不同空间各自所具有的特点。本书空间的分类首先根据功能和用途分类;接着根据构成元素和特点分类。第2~10章通过9个不同的空间实例(封闭空间、开敞空间、家居空间等)为读者讲解...