(美)Mason McCuskey原著;朱庆生主译2005 年出版310 页ISBN:7562433488
本书系统介绍了在游戏中添加声音或背景音乐等实用技术。全书分为两个部分,第一部分重点介绍如何使用DIRECTMUSIC、DIRECTSOUND、DIRECTAUDIO为开发工具,把WAV、MIDI、MP3、CD音频和轨迹音乐等不同格式的音频...
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
田维柱,周艳科编著2012 年出版328 页ISBN:9787113146047
本书包括2000个思维游戏,涉及算术类、几何类、组合类、推理类、创造类、观察类、想象类、文字类等形式。
万代远,高鹏,王金海主编2014 年出版176 页ISBN:9787538472516
本书集逻辑训练和思维游戏为一体,以训练游戏迷们的思维能力为目的,从不同角度展开推理,无论是孩子、学生、上班族、求职者、管理层,还是高智商的天才,都能从中找到适合自己的游戏,让读者感到自己才是真正的天才.....
张耀明主编2015 年出版167 页ISBN:7553456365
4-5岁的孩子对于解决问题有着成形、成体系的方式,这时,一些较为低级的练习方式已经不再适合他们了,对于该阶段的孩子来说,如何把形象思维与具体思维相结合才是锻炼他们的关键,这个过程是艰难且乏味的,所以很多孩....
杨宝安编著2016 年出版305 页ISBN:9787548425618
本书收录了400多个具有创意的思维游戏,内容涉及思维训练的方方面面,旨在引导读者突破旧有的思维定势,更新思维方式,在轻松有趣的游戏中学习创新的方法和技巧,体验独特的创意乐趣,拥有创意丰富的人生。相信本书能....
唐基云编著2010 年出版298 页ISBN:9787500939078
本书主要介绍了体育游戏的概况、选择和创编体育游戏的原则、学校体育游戏教学方法,以及人体活动基本素质的210个游戏、80个室内游戏和田径、篮球、足球、体操教学等教学案例。...
何青编著2011 年出版209 页ISBN:9787115248428
本书内容:1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章简单介绍Java手机...
(苏)明哲里茨卡雅(Д.В.Ммнджерицкая),(苏)塔齐舍娃(Е.Д.Татишева)编撰;毕慎夫译1953 年出版322 页ISBN:
蓝白金全国规范化培训教材编写委员会编写2006 年出版87 页ISBN:7305049212
本书内容包括游戏概论、游戏产业概况与游戏开发前期流程、游戏技术概论、手机游戏开发环境搭建、手机游戏模拟器的使用、手机游戏场景处理、手机游戏数学应用、手机游戏角色控制、手机游戏音效处理、手机游...