(美)理查·达西著;刘志凌译2004 年出版95 页ISBN:750194525X
本书收集了各种翻绳花样。既包括了极其简单适合初学者尝试的,也包括稍具挑战性,有经验的高手爱玩的。翻绳花样的每个步骤,都十分详细地加以描述,同时配有清晰的图画,进行了辅助说明。...
野兵著2012 年出版266 页ISBN:9787515503981
平静的小城一个月内接连发生三起命案,恐惧如惊涛骇浪般袭卷整个小城,而警察却毫无线索,使凶手逍遥法外。第四起命案在雨夜发生了,被害人是警察局长的女儿。四起命案做案手法惊人的相似,警方肯定是连环杀手所为,.....
孙蒨编著2014 年出版27 页ISBN:9787302343974
本套书每册内有14个简单易学的手指操,让父母实现把早教课堂搬回家的梦想。本书采用大页面,全程分解动作步骤图,真正实现简单易学。让宝宝通过双手的互动和协调,促进全脑均衡开发。...
iOS游戏编程之从零开始 Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
李华明编著2013 年出版340 页ISBN:9787302309772
本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧...
(美)怀曼著;李鑫译2013 年出版196 页ISBN:9787115302724
本书对12位游戏行业领导者的访谈,创建者直述游戏制作及制作经验,前所未有地全面深入各种超级游戏团队的内部运作,通过案例分析游戏创建全过程的最佳实践和陷阱,包括概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。...
金晓芳编著2006 年出版419 页ISBN:7107197029
本书提供了为幼儿园语文教育与小学语文教育衔接而设计的教学游戏。
凯文·韦巴赫(KevinWerbach)著;丹·亨特(DanHunter)著;周逵,王晓丹译2014 年出版183 页ISBN:9787213060137
这是一本讲述商业管理的书。本书介绍了游戏化思维是怎样激励员工和消费者,并且通过创造更具参与感的体验来改变你的商业。它也给游戏化的六步骤的框架予以了最合理的解释。游戏可以用于市场营销、生产力提高...