伊娃·帕蒂丝·肇嘉(Eva Pattis Zoja)主编;刘建新,蔡成后,古丽丹译2006 年出版160 页ISBN:7536133626
薛海滨著2004 年出版193 页ISBN:7506266563
迄今为止,“传奇”仍是全世界运营规模最大的网络游戏,它创造了每月赚一亿元人民币的纪录,是什么力量让三个小公司创造了中国乃至全世界的商业传奇?本书将通过讲述三个公司的商业恩怨来解答这个问题。本书为纪实...
王玮,高晓静,腾霞编著2010 年出版198 页ISBN:9787510014536
本书向读者介绍了游戏活动中的科学,既展现了游戏活动的魅力,又体现了科学自身的奥秘。通过本书的阅读,读者可以提高自身的学习兴趣,增加知识储备,提高学习能力。...
(美)格雷格·托波(GregToppo)著;何威,褚萌萌译2017 年出版291 页ISBN:9787567564688
数字时代,人们逐渐发现网络游戏强调专注、激发和相信人的方式是传统学校教育办不到的。网络游戏让孩子们有机会了解自己的节奏,承担风险,培养更深的理解,“失败,立刻、马上再试一次”。本书介绍了一群深具远见和...
晓南编著2012 年出版217 页ISBN:9787511324405
本书精选世界最著名的关于培养创新能力和创造能力的思维游戏,按照由易及难的顺序排列,最后附各道思维游戏的答案。通过认真的训练我们可以使自己的思维有大程度的提高。...