(美)史蒂夫·拉宾著2017 年出版686 页ISBN:9787121326554
游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7 个部分共48 章,分别讨论...
朴志会编著2011 年出版199 页ISBN:9787030301819
“填字”是典型的洋玩意儿,这种看起来很小儿科的东西漂洋过海来到中国,居然到处遇到知音。不就是舞文弄墨吗?经中国人一摆弄,方寸之间,黑地白空,竟玩出许多新花样,成语、古诗词、人名、地名、书名……无所不包......
OpenGL ES 2.0游戏与图形编程 适用于iOS 和 Android
(美)RomainMarucchi-Foino著;王净译2014 年出版271 页ISBN:9787302352303
本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包括加载复杂的几何图形和纹理;处理GLSL材料、声音、摄像机和剪切;路径查找和AI、后处理效果;实时光照和...
王世旭,刘若海,张凡等编著2013 年出版172 页ISBN:9787111424062
本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男角色角的制作技巧;第4章详细讲解多足NPC蜘蛛方法。为了辅助游戏角色制作的初学读者...
新世纪高等院校影视动画、游戏教材 3DS MAX灯光与摄像机
(法国)王嫱,詹尼弗·米勒著2007 年出版144 页ISBN:9787541032233
本书为在3ds Max中用灯光与摄像机模拟真实场景,及对象的方法与技巧。为大学影视动画专业的必修课程。
孙学良著2011 年出版151 页ISBN:9787549905782
本书以9种游戏为平台,旨在让孩子在游戏的氛围中,逐渐学习成语词汇,了解成语故事,管窥中华文化,同时培养孩子的发散思维、由点到面的学习能力,以及自信的心态。游戏一让孩子自己来说出其了解到的成语。游戏二让......
张金钊,张金锐,张金镝主编2012 年出版293 页ISBN:9787563529636
本书作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地...
钟日辉,赵伟明主编;邹芳明,王康慧,荣琪明副主编2014 年出版312 页ISBN:9787566806024
本书主要介绍了如何使用ZBrush建模功能进行艺术作品的雕刻,作者分不同章节具体详细地介绍了如何塑造一个完整的超人形象,具有一定的可操作性和指导性。本书的主要特点是图文结合,形象直观。本书内容包括人物角...
孙磊著2018 年出版356 页ISBN:9787513053822
本书针对电子游戏的知识产权保护,分别以“横向”“纵向”“交叉”角度为读者提供解读路径:“横向分析”包括游戏公司运营、我国法院审判实务及典型案例、国外典型及前沿案例、学理争论、行政政策解读等五大方...
董旭花编著2014 年出版180 页ISBN:9787501995486
这是一本给幼儿教师看的书,阐述了幼儿园三大创造性游戏区域活动的组织和指导技巧,每个区域又包括活动内容与关键经验、游戏的一般流程、评价的一般要点、问题与对策和活动案例列举五部分内容,既有方法的阐述,又...