林继富主编2016 年出版412 页ISBN:9787540474553
《中国民间游戏总汇》是首次从非物质文化遗产保护的角度系统总结和传承中国民间游戏的图书。(1)文字的主要内容是:以有明确的资料记载或者传承历史的民间游戏为主要编选对象,首次以百科全书的模式,详细阐述2000...
林继富主编2016 年出版455 页ISBN:9787540474591
《中国民间游戏总汇》是首次从非物质文化遗产保护的角度系统总结和传承中国民间游戏的图书。(1)文字的主要内容是:以有明确的资料记载或者传承历史的民间游戏为主要编选对象,首次以百科全书的模式,详细阐述2000...
张琛编著2018 年出版214 页ISBN:9787115472762
重点教授如何设计原画,注重教授实际的设计思路,同时介绍作者多年的行业经验。全书分为6个章节和两个专题:第1章普及原画知识;第2章讲解基础训练和技法;第3章讲解设计的概念,针对角色和场景全面概括性的思维方式.....
王小妮,魏桂英,杨根兴主编2012 年出版388 页ISBN:9787512406780
本书是嵌入式系统应用、嵌入式组件设计和嵌入式游戏设计的教材。涉及了设备驱动程序、控件设计、应用程序开发以及PDA及手机中常用功能组件和游戏的设计。全书共分13章。第1章 介绍了嵌入式系统,组件设计和...
海润阳光编绘2013 年出版48 页ISBN:9787564082185
本套书是根据2~6岁幼儿大脑开发关键期,设计编写的一套针对性强、趣味性强、动手性强的幼儿潜能开发图书。它以合理激发幼儿的各种潜能、培养幼儿的学习兴趣为目标,采用有趣的游戏性练习的形式,对学前各年龄幼儿...
刘剑卓,郑光龙著2015 年出版404 页ISBN:9787115393999
本书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,通过细致的讲解和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。作为Cocos2D-X的权威指南,本书得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本...
林继富主编2016 年出版392 页ISBN:9787540474539
《中国民间游戏总汇》是首次从非物质文化遗产保护的角度系统总结和传承中国民间游戏的图书。(1)文字的主要内容是:以有明确的资料记载或者传承历史的民间游戏为主要编选对象,首次以百科全书的模式,详细阐述2000...
游妍丽编著;飞思少儿科普出版中心监制2011 年出版20 页ISBN:7121128640
本书是一部专门为孩子设计的轻松学习乐理知识的立体游戏益智书,它不同于一般的乐理知识书籍,而是把枯燥、难懂、难记的乐理启蒙知识转化成有趣、丰富的游戏。全书的乐理知识均为重要且应该掌握的,注重实际练习...
“拟像”中现实性之转向 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索
潘瑞芳,王帅,刘鸽著2015 年出版187 页ISBN:9787510633577
本书共分8章,以“自然生态莲花岛”数字游戏为对象,阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括:数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道...
(美)伊特海姆(Itterheim,S.),(德)勒夫(Low,A.)著;同济大学苹果俱乐部译2012 年出版440 页ISBN:9787302303039
本书基于iOS5,由浅入深、循序渐进地介绍了Cocos2d的方方面面,包括流程控制、Sprites、动作、特效、平面地图、转换、菜单、文本渲染、文档、BSD许可、基于Pyglet、基于OpenGL等。书中贯穿了多个案例,读者可从...