A.IVANOV-SMOLENSKY AND BORIS V.KUZNETSOV1982 年出版400 页ISBN:
JANINE CAPELLE GUY CAPELLE FRANCIS GRAND-CLEMENT GILBERT QUENELLE2222 年出版0 页ISBN:
ELECTRICAL MACHINES AND CONVERTERS
H.BUYSE AND J.ROBERT2222 年出版299 页ISBN:0444875964
(美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945
本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...
艾伦·谢里德著2008 年出版692 页ISBN:9787302172864
本书内容包括:1.DirectX游戏开发和Direct 3D图形学基础知识;2.最基础的数学知识和物理知识;3.基本图形学知识和动画技术;4.场景管理。