谌宝业,刘若海编著2012 年出版320 页ISBN:9787302273769
本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。
刘亚峰编著2005 年出版677 页ISBN:7801724305
本书内容涵盖了从角色建模、UV贴图坐标编辑指定、绘画特效和流体特效的应用及渲染等方面。
陈伟编著2016 年出版235 页ISBN:7302428921
本书全面介绍了动画创作中角色设计的全过程,实例多,通俗易懂使读者能全面、系统地了解其要领,积极投入到动画创作的领域中来。本书可以作为各大院校的动漫教材,也可以作为动画从业人员及爱好者的学习指导用书,具...
陆红阳等主编2007 年出版107 页ISBN:7807460628
本套丛书共分10分册,是2005年出版的《现代设计色彩丛书》的姊妹篇。本书以造型为主脉络,分别从装饰、服饰、工业产品、图形、VI、包装、广告、展示、环境、动画等类别造型的基础训练、视觉特点、实际应用等多...