徐峥著2015 年出版192 页ISBN:9787531464082
本书的组织方式采取建立系统的知识体系,研究后期创作的整体外延和核心创作体验,结合经典影片的影像创作原则来深入分析,并融入实践中的制作与创作的经验来突出论证。本书的主要内容包括八个章节:从各个角度来建...
周德云主编2010 年出版352 页ISBN:9787115214188
Flash是目前功能强大的交互式动画制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中的各个绘图和编辑工具的使用,各种类型动画的设计方法,理解动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的重要作用。...
翟晓编著2016 年出版204 页ISBN:9787302446125
全书共分九章。内容包括:数字动画的概念、表现力、沿革及种类;创作组构成及制作流程;编剧;导演;企划;人物与场景;原画与动画;录音与配音;音乐与音效制作;后期编辑合成等。附:PREMIERE逐帧动画编辑。...
王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编2014 年出版111 页ISBN:9787531458593
本书共分六个章节,第一章为动画剧本创作概论,介绍了剧本的基础知识以及动画剧本的特点和核心要素,以及如何注重和加强剧本写作的日常积累。第二,三,四,五章分别从动画剧本的主题,角色,情节,结构,风格,细节......
朱仁成,朱艺编著2004 年出版271 页ISBN:7560613705
本书讲述Flash MX 网络动画的制作技巧。
刘伟娜编著2014 年出版143 页ISBN:9787512015524
本书是一本介绍全国高等艺术院校动画专业的专业书籍。书中详细地介绍了全国各地高等艺术院校动画专业的专业特色、招生方式,以及专业的前景和教学资源。其中还包括学习动画专业所需要具备的知识和专业基础,为...
彭玲编著2009 年出版182 页ISBN:9787801869593
本书是“创意产业研究系列”中的一种,分7个章节对动画的本体特征、基本问题、运作模式、产品开发、技术应用、直播平台等作了介绍,并通过具体案例来加强对理论知识和产业状况的阐述,从而凸现创造性在动画创意...
聚光翰华数字科技编著2009 年出版478 页ISBN:9787121082641
本书讲解详细,包含的技术要点全,非常适宜游戏、三维角色设定相关专业的初学读者系统学习。