王俊波主编;刘臻副主编2011 年出版104 页ISBN:9787122116239
本教材通过7章共24个实训项目介绍了Flash动画的设计与制作方法。实训项目采用“项目制作 项目知识点 项目进阶学习”的实操性课堂授课模式,讲述了界面工具操作、基本图形绘制、手绘场景处理、基础动画制作等...
腾龙视觉设计工作室编著2005 年出版282 页ISBN:7111143256
本书介绍了FLASH MX的基本功能,操作方法和使用技巧等。
八维计算机学校主编2004 年出版310 页ISBN:7801833554
本书介绍中文版Flash MX 2004常用概念和基本绘图技巧,有大量实例。
王育新,许洁,曾军梅编著2013 年出版198 页ISBN:9787121200168
本书从动画运动基础知识和动作设计两方面入手,力求使学生能够掌握动画运动规律并制作出真正意义上的动画作品。全书共分9章,第1章为动画概述,包括动画的起源和发展、动画的分类及动画制作流程等;第2章介绍了物...
金胜恩编著2009 年出版582 页ISBN:9787121074578
本书从Flash学习与应用两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效、行为组件,以及热门应用。
刘莹昕主编2009 年出版138 页ISBN:7504569798
本书是为初学者编写的,帮助初学者掌握Flash软件的基本应用。本书包括六个模块:从认识Flash的工作环境和理解Flash的基本概念入手,重点介绍绘图工具的基本操作和基本动画的制作,实现Flash按钮添加声音以及声音的...
纪元元主编2018 年出版125 页ISBN:9787557531119
20世纪以来,全球化在学术界掀起一股热潮。现如今,随着现代技术与文化工业的日益成熟与发展,动画艺术作为重要的文化表现形式之一,逐渐被卷入到全球化的漩涡之中。近年来,以欧洲、美国、日本动画为代表的动画艺术...