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  • Flash CS3动画设计基础与项目实训

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    文东,张薇主编2009 年出版284 页ISBN:9787300103150

    本书讲授使用Flash CS3多媒体动画以及实现网页中各种常用交互功能的方法。

  • Flash CS3动画设计基础与项目实训

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    文东,刘荷花主编2009 年出版350 页ISBN:9787300099668

    本书讲授使用Flash CS3多媒体动画以及实现网页中各种常用交互功能的方法。

  • 高等院校动画专业规划教材 数字绘画技法

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    赵鑫,李铁著2018 年出版281 页ISBN:9787302506720

    本书以循序渐进的方式,充分结合实战案例,重点讲授了十余种数字绘画技法。涵盖了电影、动画、网络媒体及出版界等相关数字绘画和设计的领域,适用于分镜头设计、概念场景及角色设定、场景绘制、流程化上色操作、...

  • 玩转Blender 3D动画角色创作 第2版

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    (西)维拉尔(Oliver Villar)著2017 年出版237 页ISBN:9787121327933

    本书帮助读者快速掌握从设计、建模到视频合成中所使用的Blender的最新技术,创造出令人惊叹的3D人物。本书不仅涵盖了强大且最新的建模工具, 也包括与项目其他部分相关的高效改进,如纹理绘制、着色、索具、渲染...

  • 可乐总动员 Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作

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    邵谦谦,张小炜等编写2001 年出版408 页ISBN:7900056696

  • 飚三维 3ds max 8动画师进阶学习手册

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    李宇宁编著2006 年出版286 页ISBN:7801727126

    本书以实例的讲解形式,详细介绍了3ds max 8在动画制作方面的相关技术。

  • 动画运动规律

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    王守平主编2017 年出版120 页ISBN:9787531474418

    动画运动规律的初衷就是让动画角色的运动表现得真实可信,进而生动有趣。已有的动画的运动规律经典法则都是以传统二维动画为基础。对于像三维动画这样新生的动画形式仍有指导意义,但不能完全符合几种新动画...

  • 3DS MAX 8三维造型与动画制作标准教程

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    王俊伟等编著2006 年出版419 页ISBN:7302130124

    本书主要介绍3ds max8的特性、新增功能、设计流程以及最基本的操作等内容。

  • Flash CS4动画自学实战手册

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    三虎工作室编著2010 年出版372 页ISBN:9787030259783

    本书对FlashCS4中文版的基本操作和典型功能进行全面而详细的介绍,主要内容包括初学者Flash动画必须掌握的基本知识、操作方法和使用技巧。从基础知识入手,引导读者逐步学习FlashCS4的基本知识。...

  • 樱桃小丸子电视动画系列丛书 8

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    日本动画株式会社编2011 年出版95 页ISBN:9787532485383

    明天的音乐课上要进行竖笛吹奏的考试,放学后小丸子和小玉一起练习吹竖笛。回到家后,小丸子因为吃地瓜吃得太急打起嗝来。大家帮小丸子想了许多止嗝的办法,但都没有用!这下没法练习竖笛了!小丸子该怎么办呢?...

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