宋一兵,李仲等编著2001 年出版302 页ISBN:7115095388
本书从基础入手,系统地介绍了Flash 5的主要功能及用法,并以实例引导,一步一步地讲解了如何在Flash 中建立基本元素、引入素材以及建立和使用符号,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,如何利用函数和动作语句...
WinG 宝典 Visual Basic 4使用教程 多媒体·动画·幻真
(美)内森·格威奇(Nathan Gurewich),(美)奥里·格威奇(Ori Gurewich)著;张倪译1997 年出版504 页ISBN:7118016322
周鹏程,陈福主编2012 年出版290 页ISBN:9787115276506
本书内容包括3ds Max 2012的概述、创建基本几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、灯光照明与摄像机技术、动画制作技术、粒子系统、空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置等内容...
张爱华,钱柏西编著2015 年出版127 页ISBN:9787532293339
动画是运动的艺术,作为动画设计者,想要设计出自然流畅的运动画面,必须掌握动画运动的基本规律。本书作者以专业理论知识为基础,总结多年一线动画创作经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动的基本规律和创作技巧,.....
邵恒,张思雪,张衍滨编著2015 年出版119 页ISBN:9787112177318
三维动画是艺术与现代科学技术高度发展相结合的一种新的艺术表现形式。如《汽车总动员》、《闪电拘》、《怪物史莱克》、《最终幻想》等最新的纯三维动画影片,为其艺术表现形式而震撼,其中的三维角色的出色表...
齐骥著2009 年出版261 页ISBN:9787811277807
动画文化对于动画创作的意义又如同一泓“造血”的源头活水,为动画艺术的不断丰盈、动画产业链的不断延展,动画市场的不断扩散提供着最朴素的文化支撑。而对动画文化本身的渴望,以及对动画文化消费形态的冀盼,成...
李文杰编著2013 年出版241 页ISBN:9787512114524
三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展。人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸...
(日)朱川湊人著;李盈春译2016 年出版225 页ISBN:9787122253224
六篇充满异想的故事,六段悲欢交集的人生。日本短篇名家朱川湊人,以绝妙文字,凭一张张泛黄相片牵连出日本昭和年代的回忆。反目的幼时好友,会自动拍照的幽灵相机,酸涩的家人,UFO……悚栗、哀愁,同时凝结着心酸、......
(美)柯里尔主编2010 年出版429 页ISBN:9787511302441
本书告诉我们每个人身上都有一种神奇的力量,如果你面临不寻常的境遇,只要你召唤它,它就会出现并助你一臂之力。通过学习并运用书中的秘密,你将学会并应用它,是你永不匮乏,在工作中大展宏图。...