陆方著2017 年出版185 页ISBN:9787030520517
本书综合运用叙事学中的叙事构造理论模型对动画电影进行划分研究,在不破坏动画电影的叙事连续性的前提下,进行科学正确的意义生成分析。然后,以索绪尔的“符号学”作为理论基础,综合利用巴尔特的“符号、意义、...
孙峰编著2014 年出版113 页ISBN:9787112165339
定格动画是真实世界的幻觉艺术。定格动画艺术诞生至今已有百余年的历史了,经过漫长的时代变革,定格动画不断发展,并形成了自身独特的形式语言和艺术特色,以其经久不衰的艺术魅力长青于动画行业。定格动画作为一...
赵莹主编;王东晖副主编;郝鸣,魏鹏参编2012 年出版216 页ISBN:9787303144266
本书通过对Flash CS5的学习,运用图形造型能力和图形设计能力及图形编辑,动作编排,语言实现交互效果等多种手段,表达艺术思维,从而完成新颖、具有强烈视觉效果和深刻内涵的动画设计。本教材的编写遵循以学生为中...
向华主编;向华,吴岚,刘静编2003 年出版219 页ISBN:7505382055
本书介绍3DS MAX 4的基本操作,重点叙述3DS MAX 4的操作界面、建立二维及三维模型、修改模型、应用和编辑材质、建立灯光和设置特殊灯光效果、建立摄像机以及制作动画的方法和技巧。本书图文并茂,实例丰富,每一...
(美)里克·帕伦特2018 年出版226 页ISBN:9787302485803
本书深入探讨了计算机动画的设计方案,内容涉及插值技术、动力学系统、动画捕捉、流体技术、人物模型和动画、面部动画等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实...
(美)Angie Jones,(美)Sean Bonney等著;卜照斌等译2001 年出版446 页ISBN:7505363433
本书主要讲述了角色动画的模型建立、动作设置、面部表情处理和场景中灯光、摄像机和大气的装置以及3DStudioMAX3新增加的工具、特性及一些设置角色动画的重要插件。...
汉龙,牛少军主编2005 年出版358 页ISBN:7542729829
本书用经典案例详解了3DS MAX 6的各个方面,可以应用到完整的行业制作流程中去,特别适合具有一定三维动画基础的爱好者作为提高技术水平之用,也可作为大中专业院校和电脑培训作教材。...
张亚慧,张云静,张云杰编著2006 年出版276 页ISBN:7121028182
本书主要针对三维动画设计师所从事的设计工作,结合目前非常热门的三维动画设计技术讲解动画的设计流程和方法技巧。全书共分7章,涉及到广告动画、影视片头动画、游戏片头动画、工业模拟动画和建筑浏览动画等...
汉龙主编2004 年出版281 页ISBN:7542729136
本书主要介绍用Flash MX 2004进行动画特效和游戏制作的详细过程,可作初、中级读者学习和培训教材,也可为有一定经验者作参考。
孙立军,陈伟主编2005 年出版199 页ISBN:7302117705
本书由广播电影电视管理干部学院组织动画专业教师编写,并由动画业内专家指导,针对动画专业学生学习运动规律与时间掌握的教材。本书共分为三部分,第一部分为动画的整体概述,主要包括运动的时间掌握、一般运动规...