Authorware 3.x入门与提高 用Authorware 3.0和3.5开发多媒体软件
黄兴中编著1998 年出版343 页ISBN:7302025797
(英)Ian Tindale,(英)Paul Macdonald等著;赖建荣,李思伟等译2002 年出版345 页ISBN:7302054630
王彦峰编著2003 年出版214 页ISBN:7302067953
本书通过大量的实例,详细介绍了如何使用Flash MX进行动画影片的开发。
(美)格里菲斯(Griffith,C·)著;李鑫译2011 年出版291 页ISBN:9787115252814
本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS4与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。...
轻量级Web应用开发宝典 Struts 2.1+Hibernate 3.5+Spring 3.0整合开发
陈天河等编著2011 年出版632 页ISBN:9787121119538
本书对每一个组件的讲解都是以入门级实例开始的,然后对组件的架构以及各方面的功能进行了深入的探讨。这样安排的好处是使读者在具备了初步知识的基础上对组件进行更深入的理解,并通过一系列贴近实际的实例来...
李松,钟垣编著2004 年出版369 页ISBN:7302090505
本书主要讲解了Macromedia公司最新的Flash MX 2004与后台数据库结合开发Web的应用。
王玥,吕天君编著2013 年出版369 页ISBN:9787302318477
本书内容涵盖Flash游戏开发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏开发等内容。...
吴亚峰,闫敬,于复兴编著2014 年出版576 页ISBN:9787115369062
本书用过详细的实例讲解了Cocos2d-x这个开源的移动2D游戏框架,重点是围绕Cocos2d跨平台讲解。具体包括Cocos2d-x提供的框架、手机游戏,以及使用API使Cocos2d完全兼容iOS、Android操作系统。本书讲解详细,通俗...