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  • 动画艺术辞典

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    孙立军主编;北京电影学院中国动画研究院策划;动漫游戏专业高等教育规划教材编委会审定2014 年出版438 页ISBN:9787550219656

    本辞典是影视动画院校动画、漫画、动漫、游戏等相关专业辅助教育用工具书。全稿分设了7个类别,内容包括:动画艺术史、中国动画艺术、世界动画艺术、动画电影电视理论、动画制作技术、动画名词术语、各国动画...

  • 动力系统仿真 分析与动画 XPPAUT使用指南

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    (美)巴德·埃门创特著2018 年出版286 页ISBN:7030565358

  • 动画设计师完全手册

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    季小武,李振华,龚正伟等编著2006 年出版344 页ISBN:7302118485

    本书从动画的基础知识入手,结合Flash、Fireworks等软件介绍了制作动画各方面的知识,包括人物造型的技巧、场景的设置、二级三维动画的创作技法以及计算机动画协同制作的知识。...

  • X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序

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    张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355

    本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...

  • 计算机应用案例教学Flash 5

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    沈大林主编2001 年出版285 页ISBN:7040093723

    本书是计算机案例教学丛书之一,该丛书采用基础操作与任务驱动(案例导出)相结合的方式编写。本书共分8章,较好地遵从教学规律,较系统地介绍了Flash5的绘图、制作动画、ActionScript语言和交互动画的制作方法。书...

  • 动画概论

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    刘萍,丁艳主编2014 年出版130 页ISBN:9787564335328

    本书是根据国家对高等院校美术专业与艺术设计专业培养目标和课程设置的教学要求而编写的教材。本书拥有目前国内有关动画绘制科目中较为完整的理论系统、技法、概念。通过大量Flash相关的个性化、规范化的...

  • Maya完全培训讲座 模型·渲染·动画·特效

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    刘畅等编著2006 年出版408 页ISBN:750276531X

    本书采用“可视化授课+培训+自学”三位一体的教学模式,详细讲解MAYA软件的使用。

  • 游戏动画基础

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    张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编2013 年出版214 页ISBN:9787560987019

    本教材会兼顾游戏与动画的制作需求,将双方制作流程中共同的剧情、角色、场景、物品、分镜、运动规律等,进行比较详细的介绍。并给合一个真实项目将游戏动画的各环节进行有机的结合及专业的阐述。游戏动漫作为...

  • 高等学校动漫类规划教材 动画影片分析

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    孙立军,马华著2012 年出版349 页ISBN:7040324989

    动画影片分析,ISBN:9787040324983,作者:孙立军,马华 著

  • 三维水墨动画制作过程实训全解析

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    高妍玫,白英伯,卜小丽著2016 年出版129 页ISBN:7513032230

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