俞嘉惠编著2001 年出版195 页ISBN:7302044104
本书介绍了计算机网络的孕育和诞生,局域网,网络互连和因特网的形成,因特网的基本功能及其应用,网络宽带问题的相关技术发展等内容。
Auto CAD+3ds Max工程制图、室内外表现及建筑动画完全教程
陈国俊主编;梁世伟副主编;张裕钊,冯磊参编2012 年出版206 页ISBN:9787515310220
本书从AutoCAD、3ds Max+VRay与Photoshop后期制作的基本操作要领入手,将三类软件的操作技能与建筑动画+镜头画面解析紧密结合,以室内和建筑效果制作为主线,全方位地从基本技术与应用的角度讲述关键步骤和重点...
白英伯编著2004 年出版414 页ISBN:7040150034
本书以3ds max的最新版本3ds max5为主要工具,从3ds max的两大应用领域——影视广告和游戏制作出发,分为制作流程、界面、建模、材质、动画、角色动画、特效制作、渲染和后期几大部分计十几章节,深入分析其工作...
刘春雷,汪兰川,柳永春编著2017 年出版114 页ISBN:9787568034265
本书通过案例详细介绍不同类型的动画中角色造型设计的特点与绘制流程。本书是针对动漫专业学生的特点并结合笔者在教学实践中的经验加以编写,目的是能让更多的同学认识动画角色造型设计与制作,在实践中更有效...
数字角色动画设计秘笈 3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0
李九宏编写2002 年出版405 页ISBN:790008813X
(日)津坚信之著2011 年出版171 页ISBN:9787509722367
本书以细腻的笔触梳理了日本动画电影从1917年到2002年前后85年的发展史。作者以两位动画大师手塚治虫与宫崎骏之间鲜为人知的佚事为切入点,介绍了他们对彼此的评价和暗中的较量,深入分析了两者作品的承袭与对...
马振龙,赵洪光编著2015 年出版87 页ISBN:9787112179978
本书内容共分八章。第一章介绍了动画剧本创作的基本知识,包括动画剧本的基本概念、分类、撰写特征、撰写方式及剧作者应具备的专业素质;第二章在动画剧本创作流程的介绍中,首先阐述了如何做好动画剧本的选材与...
赵一丽,衷文,封绪荣主编;岳夏梦,汤凡,吴亚陆副主编2018 年出版200 页ISBN:9787515350592
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。基础知识部分的介绍,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重...