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  • 飚三维 3ds max 7完全学习手册 3d learning manual

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    李宇宁编著2005 年出版579 页ISBN:7801724887

    本书深入浅出,从最基本的三维概念讲起,解释了3ds max 7中涉及的所有具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细的介绍。

  • Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0

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    吴亚峰著2012 年出版749 页ISBN:9787115277701

    本书通过对10个大型的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。...

  • 首套3D式管乐队基础训练教材 低音谱号

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    (美)普罗亥等编著;张伯瑜等译2013 年出版40 页ISBN:9787810965552

    本书是一本初级管乐队训练教材,共含18本,包含了指挥用总谱和管乐队中所用乐器的分谱。该系列主要包含三个方面的训练内容:调音、调训练和节奏训练。除了练习用谱外,还包含了20首赞美诗类的乐曲。本书具有系列性...

  • 3D打印建模 Autodesk 123D Design详解与实战

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    陈启成编著2018 年出版405 页ISBN:9787111603429

    本书从实际应用的角度出发,用通俗易懂的语言详细讲解了Autodesk 123D Design R2.2中文版的各项功能,并配备了大量插图以帮助理解。为拓展2D图形的绘制能力,书中还介绍了Illustrator中的钢笔工具的使用方法,以及...

  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

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    (美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228

    本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...

  • 3D Studio MAX R3完全手册 第16章 基本动画制作及Morph变形

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    傅富垣编1999 年出版44 页ISBN:7500636326

  • 3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版

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    (美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004

    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...

  • 3D Studio实用手册

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    汉生科技编著;妙生,叶舟改编;熊可宜审校1993 年出版213 页ISBN:7507708020

    内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平...

  • 3D打印技术与产品设计

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    石敏,张志贤编2017 年出版142 页ISBN:9787564173425

    本教材从3D打印技术与工业设计的对接的技术层面进行剖析。第一,了解3D打印技术的基本知识,分析3D打印前的产品机构,达到对产品设计中的机构原理的理解,在3D打印技术下进行拆件建模分析。第二,进行3D打印成型技术...

  • Rhino 3D产品造型与设计

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    李光亮,金纯编著2012 年出版200 页ISBN:9787508496153

    本书共分7章,内容包括Rhinoceros介绍,Rhino 3D常用建模方法及介绍,Rhino 3D、Vray工业设计建模、渲染后期加工的基本程序,Rhino 3D中的点和线,Rhino 3D中的面,卡车头车身建模(Rhino 3D)及渲染(3ds max&Vray),法拉利跑...

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