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3D游戏编程
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杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521
本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...
实用3D真实感设计技巧
(美)(B.弗莱明)Bill Fleming著;金小虎等译2000 年出版228 页ISBN:7505352504
3D Studio 4.x实用手册
李明清编著;东岳改编1997 年出版409 页ISBN:7030057147
3D Studio VIZ R3速成
李立华等编著2000 年出版339 页ISBN:7115089728
3D Studio 4.0入门与提高
许振伍,刘方编著1998 年出版325 页ISBN:7302027927
Cool 3D 3.0看图速成
王谦等编著2001 年出版328 页ISBN:730201339X
图形处理与3D动画制作
袁晓黎等编著2000 年出版240 页ISBN:7560609082
李立华等编著2000 年出版340 页ISBN:7115089728
3D Studio MAX 3轻松入门
潇湘工作室编著1999 年出版365 页ISBN:7115082227
超好玩3D 情景贴贴画 动物乐园
哈利熊编;于萍爱绘2014 年出版19 页ISBN: