覃伯明编著2013 年出版493 页ISBN:9787302313274
本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲如何给游戏增加效果,使得游戏画面更加绚丽;SDK部分是讲如何扩充Virtools引擎的功能,开发引擎插件等。...
梁森山主编2018 年出版170 页ISBN:9787115475909
本书包括“3D教育”“学科需求”和“资源方案”“从0到1”“0前简史”和“后记十问”,可以看作3D教育理论探索的最新进展,特别是3D教育核心价值的提出以及其与深度学习的结合,希望能为中小学组织3D教学实践,提...
贾一斌,李向丽主编2016 年出版198 页ISBN:9787513040211
3D打印技术是基于增材制造法原理的一种高新技术,是快速成形技术的延续与发展。本书整体地介绍了3D打印技术在日常生活生产中是怎样工作的, 它既是3D打印技术知识的普及教材, 也是学习3D打印机操作的工具书, 更...