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  • Flash MX 2004动画设计与制作

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    秦琴,郭红彬编2006 年出版188 页ISBN:7115144613

    本书介绍Flash MX 2004平面动画制作的知识和技能。

  • 完全征服3DS MAX三维动画

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    李良,武向军,张建勋编著2007 年出版438 页ISBN:7115157308

    本书讲述3ds max中文版使用技巧。

  • 三维动画创作 特效制作

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    刘超,张天翔编著2014 年出版204 页ISBN:9787565710452

    本书介绍了Maya中的粒子系统、动力学、场的设置,以及如何使用shave hair制作角色的毛发,如何将渲染输出的通道动画进行分层合成等等,最后通过一个栏目包装的案例详细讲解了after effect的使用技巧。...

  • Flash矢量动画设计技法范例

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    王虔编著2004 年出版246 页ISBN:7302090998

    本书详细讲解了使用Flash软件进行图形绘制及动画制作的各种技法,其中包括线条运用、图形应用、工具结合、图形漫画处理、动态处理、透视效果等内容。...

  • 动画原理与规律实训手册

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    张宇,张雷,赵馨编著2012 年出版120 页ISBN:9787512112445

    本书由教材和练习册组成,教材重点讲解动画运动规律的理论知识,练习册通过10个动画案例,训练读者绘制人物、动物、自然现象的能力。

  • 3D Max 3闪电通 动画大师超级建模手册

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    黄大有编著2000 年出版440 页ISBN:7805069506

    暂缺《电脑百宝箱》简介

  • 动画设计之路 3DS MAX 3.0

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    张年主编;北京门槛创作室编著2000 年出版316 页ISBN:7900614680

  • 数字日本 动画技法

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    李池杭,(英)克里斯·帕特摩尔,海顿·斯哥特-拜伦著2007 年出版128 页ISBN:9787807462477

    漫嘎(Manga)特指日本动画风格。与欧美风格的动漫相比,漫嘎形象夸张、生动,线条简练。这种风格广泛应用于短片、游戏、传统或电子媒体。全书共分为六部分,讲授了简化人物形象、夸张的脸部表情,运用阴影创造特殊效....

  • 二维动画创作基础与实训 上

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    陆江云,钱卫,洪万里等著2008 年出版108 页ISBN:7531029707

    本书分为理论、实训、欣赏三大部分,结合高职院校的特点,培养学生的动手及实际操作项目的能力。

  • 征途 走向百年的中国动画 卷6 中国动漫产业 2

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    2222 年出版0 页ISBN:

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