本书编写委员会编著2000 年出版352 页ISBN:7505364464
本书通过实例介绍3DStudioMAX的高级建模、材质编辑、动画控制、渲染与输出等内容。
(美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660
本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...
吴振尘编著2008 年出版140 页ISBN:7534424194
本书根据目前高职高专艺术设计专业的教学情况,尤其是基础课程的开设情况,确定了“基础学程”的定位。紧紧围绕高职高专教育是以培养适应生产、建设、管理、服务第一线需要的技术应用型专门人才为根本任务来编...
吴敌,刘传梁编著2006 年出版226 页ISBN:7802181445
本书包括网站细节、游戏细节、动画细节、广告细节。
康云峰,吴瑜亮等编著2005 年出版325 页ISBN:7111165241
本书介绍了最新版本FLASH MX 2004的功能、基础知识和实际应用方法。
丁海祥,姚桂萍主编2005 年出版169 页ISBN:7302116954
本书分为8个单元,包括动画的起源与发展、动画的本质、动画片的分类、动画的风格流派、动画片的创作原理、动画片的创作方法、动画片的欣赏与文艺批评、动画创作者的基本素质与培养。同时书中收集了大量的珍...
张丽等编著2008 年出版59 页ISBN:7502768084
本书收集了北京电影学院动画学院多年积累的优秀教学图例,是学习动画创作的重要参考。