房晓溪编著2010 年出版117 页ISBN:9787508475424
本书是一本专门介绍动画视听语言的专业教材。本书详细地讲解了视听语言的相关知识,包括视听语言概论、镜头、画面造型、场面调度与轴线、声音和动画剪辑。本书内容丰富、通俗易懂、图文并茂,大大降低了学习难...
肖伟,宗传玉主编2010 年出版276 页ISBN:9787302230861
本书分4章,介绍了3DS MAX的基础知识、制作案例、建模、渲染等过程。
彭鹏编著2006 年出版223 页ISBN:7115139601
本书介绍Flash MX 2004的基本使用方法。
韩栩著2009 年出版136 页ISBN:9787811019391
本教材以动画场景的设计思路为切入点,从最初的创意认知到场景空间的实现,再到整个场景的的空间造型、色彩、风格,详细的讲解了动画场景造型的系统知识。...
海峰创作室编著2001 年出版220 页ISBN:7900335498
本书通过七个具体的3DSMAX动画形象,系统地介绍了3DSMAX3.0的主要功能、操作方法和应用技巧。
徐峥著2015 年出版192 页ISBN:9787531464082
本书的组织方式采取建立系统的知识体系,研究后期创作的整体外延和核心创作体验,结合经典影片的影像创作原则来深入分析,并融入实践中的制作与创作的经验来突出论证。本书的主要内容包括八个章节:从各个角度来建...
周德云主编2010 年出版352 页ISBN:9787115214188
Flash是目前功能强大的交互式动画制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中的各个绘图和编辑工具的使用,各种类型动画的设计方法,理解动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的重要作用。...
翟晓编著2016 年出版204 页ISBN:9787302446125
全书共分九章。内容包括:数字动画的概念、表现力、沿革及种类;创作组构成及制作流程;编剧;导演;企划;人物与场景;原画与动画;录音与配音;音乐与音效制作;后期编辑合成等。附:PREMIERE逐帧动画编辑。...